冒险公社

适者生存的海岛探险就此展开!

华为
华为 Mate 40

系统基础参数

上市日期
2020-12-21
外形
158.60mm*72.50mm*8.80mm/188g
CPU型号
海思 麒麟 9000E
CPU频率
3.13GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G78(22核)
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2376×1080像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约13.71天
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玩家评论精选

许世昌

一款以航海冒险为框架的电子桌游,启发自桌游《印加宝藏》。<br/>新手过渡期:约2小时<br/>单局游戏时长:小于20分钟<br/>内购:有内购,不强制<br/>关键词:航海电子桌游勾心斗角多人<br/>◤在这个游戏中,玩家将扮演大航海时代的冒险家与同行的另外三位冒险家争夺群岛中的宝藏,面对前方未知的一个个岛屿,以及身边几位不知道藏着什么底牌和坏心眼子的“伙伴”,谁能笑到最后呢?<br/>◤这个游戏的内容很多,我就浅浅介绍一点,更深层了解还请移步论坛攻略。<br/>&gt;主要玩法<br/>单局游戏一共27个岛屿(3个为复苏神殿),分为三个阶段,每阶段8个岛,在每阶段的最后会有一个复苏神殿,会把到达这里的玩家所持有金币转化为存款,被击晕后存款不被影响,同时补充玩家卡池,在当前阶段被击晕和返航的玩家将从这里继续旅行。玩家的主要目的是利用手上的牌配合岛屿保证自己状态并尽可能赚到更多金币带到复苏神殿。玩家血量上限位7点,当血量降低到0时被击晕,所有金币将平分给在场其余玩家。当玩家觉得接下来的情况不适合生存时,可在出牌阶段选择返航,会收集之前路上遗落的所有金币,在一些情况下,返航是个不错的选择。当场上只剩一个玩家时,这个玩家会被奖励100金币,玩家离场会对剩余玩家的视野造成影响,在场玩家为4/3/2/1时,前方可见岛屿为3/2/1/0,所以独自行动的风险会很大,但是可以在玩家尚多时可以点击岛屿进行标记以防视野丢失,也可以学习一下“罗盘预测”这个小技巧(挺复杂我就不说了),注意,有些情况下岛屿会移动。另外,角色在离场后(被击晕或返航),可以选择营地模式继续参与游戏,通过特殊卡牌来猜测场上的局势,但注意,该行为将直接影响存款(赌狗功能,慎用)。当到达最后一个岛屿存完款后,以四人的存款平均数为标准,个人存款与其之差为所得(失)分数,存款最多为胜者。<br/>&gt;游戏进行<br/>游戏为回合制,每个岛屿为一个回合。回合按顺序分为以下几个阶段:出牌阶段(同时,每次一张,也可选择不出)、卡牌生效阶段(按上方头像顺序从右往左依次生效)、岛屿生效阶段(同时,一些卡牌的词条在这个阶段生效)、回合结算。玩家的排序依照当前金币数量(不是存款)多少自右向左排序,右多左少,所以拿到更多的金币在行动上也有先手权,让自己的卡牌最先生效,以扛住其他玩家的伤害卡,或直接击晕其他玩家。这个游戏只有在偶数回合出牌阶段前能抽一次牌,另外还有一些带有抽牌词条的卡牌和岛屿,手牌上限为8张,而且打出的牌一般不会回到卡池,所以要合理运用卡牌哦。<br/>&gt;关于角色<br/>游戏一个7个角色,新手赠送2个,其他需要氪金获取。每个角色都有自己独特的卡牌库,有自己特定的buff和印记,也有自己独特的打法,需要慢慢研究,休闲玩家玩两个娱乐娱乐就够了,有时候也会出现付费角色卡包限免体验,也能帮助非氪金玩家了解其他角色。<br/>&gt;关于卡牌<br/>卡牌分为技能卡和岛屿卡,没错,岛屿也是由玩家们建起来的。先是技能卡,之前提到每个角色都有自己的卡牌库,这些是技能卡,也就是出牌阶段选择打出的手牌,除此之外,还有一个所有角色通用的卡牌库,用它们搭配上专属卡牌也可以打出很好的效果,卡牌需要金币或者生命值打出,在卡面左上角标有。每个玩家可以构造一个15~25张牌的卡组加入战斗,卡牌的多少各有利弊,也适合不同的打法。然后是岛屿卡,一套正确的卡组除了要有技能卡,还要搭配10张岛屿卡,岛屿卡有三种,绿色岛屿、红色岛屿、黑色岛屿,各种岛屿都用不同的作用:绿岛代表财富,玩家可平分上面的金币,剩下的留在原地;红岛代表危机,伤害可被防御印记影响;黑岛代表灾难,直接影响玩家生命值,谨慎踏入。绿、红岛屿由玩家的岛屿卡组提供,黑色岛屿为系统自动提供(每局8个)。每局游戏以四个玩家提供的共40张红、绿岛屿卡和系统提供的8张黑色岛屿卡(共48张)组成岛屿卡池,从中抽出24张构成地图。红绿岛屿卡的卡面有三个信息,除了岛屿说明,还有左上角代表红绿岛屿的富有/凶险程度的数值,和右侧现实岛屿可出现的阶段,越富有/凶险的岛屿可出现阶段越后,玩家需要控制左上角的数值之和中和到“红3”~“绿3”之间才可使用(一个tip:如果投入卡池的某一阶段卡牌数量较少,更容易让这些卡牌全部入选该阶段,掌握信息权)。这些卡牌除了黑色岛屿卡,玩家都可以获得,主要获得途径除了赠送就是开桶,到后期一般都可以收集到全部卡牌。关于卡组搭配的更详细规则在游戏内有说明,论坛也应该有卡组推荐,可以去了解一下。还要提的是,绿/红/黑岛分别可以触发技能卡面上的好运/厄运/险境词条,玩好这些词条会让它们打出更好的效果。<br/>》不知不觉吧啦吧啦写了一大堆,了解这些还是能正常玩这个游戏的基础,可见这个游戏对新手还是比较不友好的,但新手教程也挺良心地教了差不多,进阶技巧和攻略还可以去论坛逛逛。<br/>(玩了也没有很深入,写了很多很乱,有什么写错了见谅,指出来我会改)<br/>◤玩了几个晚上了,玩的挺爽,但缺点也有点明显。除了新手困难,还有严重的UI问题,玩下来眼睛很累,本身配色就比较鲜艳,卡牌和buff的说明又挤成一堆,字号还比较小,空间利用率感觉很低。还有就是对于长按头像显示印记的设定,建议显示出来的方框固定在某个位置,上方头像换位也不会有影响。另外就是希望对于玩家自己的标志能更明显一点。<br/>◤这个游戏的画风偏漫画,和大航海的背景搭配起来很有感觉,人物装扮也是那个时代应有的画风,赚到钱时会发出贱贱的笑声,受伤也会懊恼地叫起来,还是挺有趣的。<br/>◤这个游戏更适合休闲,没事花上20分钟玩玩挺惬意的,如果要冲分冲榜什么都可能会比较累,实在不行建个房间跟AI打也挺解压的。氪金方面也是提倡按需量力,休闲玩家赠送的两个角色已经够玩了。这个游戏有个很有特色的地方,那就是各自为战,随开随退,失败了成本也不高,不至于太心疼,AI调教的也不错,当觉得局势不对时可以直接退出,让AI替你受苦(雾)。由于各自为战的设定,甚至不需要挂机惩罚,但是为了其他玩家的游戏体验,还是不太建议各位中途退出,说不定能看到乐子呢www。。。<br/>■作为一个电子桌游,更好的一点是打破了空间的限制,加上快速创建房间的功能,和好兄弟好姐妹连上麦,多远都可以一起分享这份快乐,一起勾心斗角。如果不是传统实体桌游狂热者,带上这个还可以减小出门面基的压力。总得来说,还是比较推荐大家入坑,但是!千万不要当赌狗!(血的教训)<br/>(为帮助理解,加几张规则截图)

03-08

迪丽娜尔

名为“冒险”,实为“攫金”的四人CCG桌游。<br/>1.游戏介绍<br/>建立在对“利润相对最大化”的不倦追求上,这家冒险公社的运转主要分为三个方面:<br/>Q:何谓利润?如何获取利润?<br/>A:「冒险公社」中的利润是指在游玩过程中做出正确决策时所得到的金币。金币一般按照人数平均分配,但也可以通过buff和人物技能在分配之余获取额外利润。<br/>Q:“相对最大化”是什么意思?<br/>A:游戏结算时取四人财产的平均值作为划分胜负的边界线,因此除了扩大自己的财产以达成胜利,也可以通过影响他人来实现该目标。轻则阻碍他人参与分配,重则设下陷阱使其*丧失行动能力*,一切在你。<br/>Q:以上这些都是怎么达成的?<br/>A:主动决策和被动决策。三种岛屿分别对应三类利润期望,此外还可基于卡牌和人物特性进行人为干预。卡牌通过抽卡代币与氪金获得,人物则只能内购。<br/>2.个人评价<br/>虽然主打的是游戏性与社交玩法,但实话实说,这个游戏目前似乎还有待打磨。<br/>游戏引导与机制讲解不全面,有些知识(例如打牌消耗金币)在教程中也找不到,使玩家初期可能产生茫然感。进一步讲,即使克服了这些理解上的困难,玩家也很难持续地在游玩过程中获得传统意义上的策略性正反馈。简单来说,因为随机性和游戏性都不强,导致平摊到每一局上的游玩乐趣难以达到理想状态。<br/>下面分析一下为什么游戏性不强。<br/>首先,诚然每名角色的卡池很多,理论上可以任意排列组合改变出战卡组。但频繁更改卡组没有意义,所以一般同个角色只会设置一个出战卡组。其次,固然岛屿看似由四名玩家决定富有多变性,但同类岛之间无非是数值上的微调与事件效果的略微差异,可以说基本上换汤不换药,最大的变数和可玩之处在于不同职业间的牌组与核心思想的区别。<br/>谈到角色就需要说一说收费情况,可能是由端游买断转为内购对价位设定不太熟悉,这个游戏内购角色的价格令我没有购买欲。若是剧情与世界观齐全一点,有关设定再完善一点,该价位尚在可接受范围内,但目前只能说有待商榷,毕竟卡牌平衡性也不好。<br/>3.总结<br/>小有遗憾的作品。其实我更推荐把岛屿与角色卡牌完全交由系统随机发牌,再由段位划分新手岛屿池与老手岛屿池,由易到难,层层递进,圆滑每个玩家的游戏难度曲线,而不是现在这种氪金抽卡获取更强卡组的玩法。在游戏进程中,也可以加入树状分支或者谜之事件之类的丰富可玩性…不过这些即使说出来应该也不在你们的考虑范围内吧。<br/>我想强调的是:一款游戏,如果它本身可以做到足够好玩,即使众筹,我们玩家也会尽自己的一份绵薄之力表示支持。我的意思是,比起在桌游中加入氪金抽卡要素,比起设计一个个苍白的内购角色,我更希望的是你们能真真切切把游戏打磨的符合自己与玩家的预期——这才是我们曾经挂在嘴上的第九艺术,我们心心念念而无从寻得的乌托邦。<br/>这点可明白?<br/>——————<br/>说的有些绝对了,寻宝模式还是有点意思的

03-09
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