生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
张世云
非常期待这款国产的游戏,在我三年级时还在玩“创世兵魂”的同时接触到的生死狙击1。那个时候啊就被他游戏的的普通手雷给惊艳到了,随后的六年就一直在玩这款游戏。随着旧游戏的过去,新游戏的内容以及学习迫使我在高中渐渐远离了这款游戏。而后我在哔哩哔哩重新看到了生死二,也许在以前我们之间或许对游戏的部分看法有很大的分歧,但我依旧会体验一下生死二。为的就是找回从前打枪的热血和那曾经的幻想。
李基弘
其实缝合不是问题,问题在于缝的太生**,无端觉得我把市面上fps的特点都拿过来就成功,却不知道为什么不同的fps游戏有不同的设计特点,不想着把拿来的东西和谐的糅合在一起,结果就是做出这么个四不像的东西。模式很多,但没一个模式是对的,你说cod死斗,它没有滑铲没有呼吸回血,你说它经典竞技,它又歪头又双武器,你说它大战场吃鸡,它没弹道没下坠,无论从任何角度看,它都很怪,就算你说它是独特的,那玩着也并不舒服。
李晨nic
下午六点打个爆破排位,各种暴力外挂泛滥。都不是时有时无,简直泛滥成灾。
欧贝利斯克的巨神兵
这个团战排位的积分机制我真的服了,队友就会拉分,对面厉害的话就被碾压。不如把积分机制改成生死狙击1的团队天梯,10个人排名前5人加星后5人扣星。还有游戏做的打击手感不错内存也很小,但在一些地方还会有进步空间,我也是从生死狙击1开始玩的,生死2内测也都参加过,3年磨一剑,效果也是有目共睹的。希望生死狙击2能在中国的游戏市场有一席之地。加油生死狙击!加油生死狙击2!