生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
罗子雄
匹配机制极其不平衡,尤其是排位,连跪十几把,前一二名与后三名战绩直接断层式,脱节,就尼玛离谱,煞鼻匹配真被恶心到了,在一个就是外挂,已经举报成功四五个……
亚拉那一卡
不是不想支持,从你游公测第一天就发意见改掉团队战术投掷物,到现在仍是大多数人诟病的问题;枪匠系统表面更改属性,实际有用的甚至不如隔壁(老)cf的换皮枪;地图交互奇怪,很多操作既不能兼顾前作,又缺乏创新与实用性;说实话游戏宣传的噱头不错,实际成品很难让人称得上满意
王韵壹
如果有pve和故事就好了,不喜欢吃鸡,但是做的大地图可以反复利用,变成战斗一样的50v50一样的,要不然太浪费大地图了,而且生死狙击2名字太土了,可以向《使命召唤:现代战争》这种后面加点缀,这样看起来更好
李铁雄
我特别希望这游戏能做下去。现在而言就是半成品,别看比当初cfhd内容多。但整个优化和游戏风格(射击手感,画面等等)都没有成型。一上手就能感到很强的一种操作上行撕裂和不适,感受不到这个游戏的手感。其他成熟射击游戏,即使风格迥异,但能很快找到和适应这个游戏的感觉。这个游戏还欠缺不少,很多给我一种能玩却又不舒服的感觉。管怎么说吧,既然关注了就一定会一直玩下去的。
三池苗子
一代2k+氪金玩家+二代月卡开服玩家,经过充分的体验我认为我有资格发表评论,你游在宣传上标榜“硬核”fps,但即使是硬核属性在我看来也远远达不到差强人意的地步。举几个典型的例子:一是建模上的赶工偷懒与敷衍,大多数枪模均在保险档位但居然能设计(直接建模在连发档位不就好了嘛),沙鹰弹匣打空无空挂,ak系以及95机枪191等前卡后挂的换弹方式居然省事地换成直插还有大量改件居然共用建模;二是枪械游戏表现与现实差之甚远,比如fal是使用全威力步枪弹,ak使用中间威力步枪弹,ak居然射程比fal远?还有你游使用9mm手枪弹的ar居然被归类为步枪?我觉得明明把它归类为冲锋枪同时赋予其冲锋枪中较远的射程才符合常识与差异性嘛!