生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
艾玛尼
小时候特别喜欢玩隔壁的火线精英。偶尔玩一下生死。说情怀吧,其实基本没有。玩了大概2周左右,也不是说不好玩,但容易腻。要说做的最好的吧,我反而觉得是生化模式,气氛挺到位的,可惜图太少。游戏没有鲜明的特色,没有套住玩家的“绳子“。
十拳剑
简单概括的话,这游戏唯一的特色就是缝,就是抄。缝它缝不明白,抄它抄不平衡,我是不理解,为什么一个游戏已经拥有奔跑、歪头、机瞄、趴下甚至是三武器等传统FPS游戏所不具备的因素了,为什么还要搬的别人CSGO那么小一个地图?CSGO那么点大地图硬是要扔到这样一个成分拉满的游戏里,人人都是闪电侠,一烟一闪一血不扣直接包点冲警家,636玩家都直呼最速破B,一个歪头Peek土耳其狠人都要哭死,随便找个地方一趴老六都得大骂老六,三武器设定直接给配合机制砍了一大刀。
米可白
生死狙击我是从3岁多开始玩的,中间退游了一段时间,回来时已经大变样了,我****狙击2不要向生死1氪金武器到处都是,可别摆大烂啊
木下秀吉
手感上和codol还是差一截,但起码玩起来有爽感,让人不爽的点非常多不单有操作衔接流畅度、腰射探头没法区分这种小问题,爆破地图设计也有问题,虽然这游戏名字叫生死狙击吧,可别真的搞得大家都只能选择打狙游戏性质都变了。这些大大小小问题估计一时半会估计优化不完,不过还是不希望这游戏凉的太快毕竟现在国产射击端游没几家能让人舒服一会的。