生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
七七的好运来啦
我主玩变异的,目前玩下来感觉地图太少,变异体挂机挺多的,优化不行有时候人一多就卡,僵尸不能搭人梯还没什么特色,初始小僵尸好像叫疾风体是吧,那是不是在不开暴走技能的情况下跑的也稍微比人快一点,之前追一个切刀跑的人,周围也没人再打我,在没受击减速的情况下我追不上他。开局没有灵巧强化就是坐牢,顺便好奇想问一下以后的变异战会不会变成人类跑的比僵尸快,追着僵尸砍,僵尸抱团生存。
库贝萨
比起一代,二代的游戏体验更平衡,生化生化人数更多把变异体的优势再次拉了回来(只希望二代往后不会出像一代那样的神仙武器),母体的技能增加迷雾使游戏气氛更加真实。加了机瞄再填技术发挥高度,使沙鹰玩家可以玩出绝世操作。所有的做的都很好!
绳树
双武器,双武器不建议在经典模式开放,变异和劫掠倒可以开放,经典模式比拼应该是配合和战术,而本游没有职业一说,个人所负责的职责完全由武器来决定,双武器极大扰乱了战术性和配合机制。应该对双武器做出限制或者取消(个人建议限制,为每把武器加一个点数,每种武器不一样,比如突击步枪6点,冲锋枪4点,狙击枪7点,精确5点,机枪5点,手枪2点,霰弹5点,刀0点,投掷物1点能带三个,同类型投掷物最多两个。一个背上限10点,限制狙击枪只能带手枪,而精确步枪可以带冲锋枪和霰弹)
壶哥
****2可以把人物做的真正现实化一点,不然感觉赛博风的人打枪战有点违和感,在最后只希望不出氪金加属性的武器就可以了,希望官方可以听进去,我是真的期待这个游戏的未来