生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
上官同君
队友身体不能穿透是挺好,但是队友把我弹走了是什么鬼(还是我的错觉),刀战动不动就打头,这样没人玩重刀,为什么我m249打身体五枪都不死,机枪的火力应该比步枪高吧,脚步我直接从a大听到a小,声音太大了那大脚丫子,拆c4总是按不到,加载是只有我那么慢吗,进去慢,结算慢,退游戏都能卡着,停在结算页面不动直接在加载界面,有时候换弹会直接穿模,瞬间趴下的时候所有动作都断了,就很难受,不知道是不是我的问题,压枪太难压了。
熊敦瀚
之前的六次测试我不太清楚,我是在第七次测试的时候开始玩生死狙击2的,进入游戏的那一刻我真的,真的震惊了——我清楚的记得第一次听到森林游乐屋传来的婴儿的啼哭时的恐惧,记得第一次看到双塔惊魂恐龙投影时身体的颤动,记得第一次跳上沙漠A大(那个时候可没有现在这么好跳)的欣喜,也记得那个时候哪怕疾风体也具有极强的压迫感,记得人类报团也子弹不足的无助,记得变身英雄也只能逃跑的狼狈。
谭晓彤
好棒,我承认我垃圾,我不配玩,排位匹配的队友和对手都强我一个级别,一露头要么被步枪一枪爆头,要么是被狙一枪秒掉,我那个98k打下体96滴血,真的好棒,狙强的一批,还有大峡谷这真适合爆破吗?地图这么大不亏是生死“狙击”最好的地图就是沙漠,这是迄今为止好多fps游戏最好的图之一,大小合适没什么制高点还有合适的掩体,50人团战也是要么几十个人远处互相对狙,练狙的好地方,要么就是碰运气走位贴脸钢枪被步枪爆头或者被狙蹦掉,还有离谱的掉帧卡顿现象,我们要的是削弱狙的机制不是伤害
小蛙本人长什么样
生死狙击2官方作为一个老玩家,我是真心希望国产fps游戏做大做强,可以走出国门,开展自己的世界赛事,1.现在我想知道PVE模式什么时候出,有具体时间和具体预告片吗?2.可以增加一些生死狙击一中的老图,例如风洞实验室,圣诞游乐场(实在不行可以众筹去和逆战买版权,反正生死一都氪不少了,也不差钱),3.爆破有的图真的很拉,希望可以出真实动态场景的爆破图,列入加入天气系统一类的。