骰子猎人
获2018芬兰游戏奖最佳创意成就提名
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致敬情怀,怀念手机里只有神庙逃亡和水果忍者的日子
玩家评论精选
王雨檬
回合制策略游戏,类型比较少见,骰子随机性强,可以自由搭配,建模也做得很逼真,还原度高,背景比较新奇,就是体力上限太少。现有的骰子数量不够多,这个砖石很难获取,屏幕顶端的金币砖石看不到,也没有强制全屏啥的,高星爆率太低,抽奖基本上都是单抽。
geekpwn
一款融合多种元素的休闲策略(消除?)游戏,哈哈,别打我,敌方怪物往下掉真的很像消消乐,本以为玩下来会觉得很简单的,没想到实际体验之后才发现,真的是又看运气又看搭配还要考操作,每次我这边出手真是头皮都要抠痛了!
阿苏卡
玩桌游的时候掷骰子得到点数,后来有了电子游戏,当然就不用骰子了,这款游戏的思路非常独到,它反潮流地用骰子来决定出什么招。和原版的比起来,国服肯定有不足和妥协的地方,但如果放在国内游戏的大环境里比较,其实已经做得非常保守,氪了金不至于有什么特bug的加成,只是加快推图的速度,不氪金的话,慢慢升级抽奖,也能抽到氪金买的骰子