英灵召唤师
全球首创的无先后手的卡牌对战

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玩家评论精选
黄光立
就卡牌游戏来说。卡牌行动模式有些局限,排面上最多只能使用六张卡,而且魔法卡也会占用一回合格子。排列形式为,出牌与某游戏类似。通过每回合长费来谋划出卡,只是变为出卡,与行动环节。出卡环节,卡牌为盖卡。行动环节,揭示卡牌。行动过程同上数字。战士卡攻击模式与某游戏乱斗的黑白棋类似,会攻击面前敌人。没有敌人时,会打脸。战士类型及技能皆类同某游戏,游戏行动模式虽然创新,但还是感觉有点缺乏灵活性,游戏中英雄为二次元人物,卖肉情节有些严重。最为一名喜爱卡牌游戏的玩家,我只能说,我比较反感。并且不太喜欢游戏跟风日系风格。日系其实已经泛滥成灾了,上次评论是因看到英雄卖肉,爆衣,等等,感觉很,理性,不要相爱相杀,希望游戏能更上一层楼,绝非水军,觉得说得不好勿喷。
宋逸民
嘛,现在职业强度差异问题以及套牌强度过于依赖橙和闪橙这点都是蛮大的问题就算是曾经强到离谱的莉莉丝,想组一套上位也离不开橙卡浓度,这点不调整的话游戏吃枣药丸,而且走位这个特色也越发不明显了,希望开发商努力吧,又想起来两点,补充一下,希望游戏能增加一个休闲模式之类的东西吧,目前这几种游戏模式并没有办法让玩家通过pvp测试套牌。是,你说可以在天梯测试,但是不是每个人都乐意为了测试套牌掉分。我认识的一个神话大佬只有上了神话之后才敢放开玩自己喜欢的英雄,上分只用莉莉丝和奈亚,那上不了神话的玩家呢,其次,这个游戏的UI在近年的二次元游戏中真的算是比较,朴实,的,让我想起UI大改之前的机动战队。说实话,这种UI在吸引死宅玩家的效果方面真的不太吃香,为啥要说这么多当皇上不急的精神股东,还不是不想这游戏死
宋林静
因为画师不同卡面风格也不同,韩漫风、日漫风甚至春节卡背还有一丝港漫风,让我这个剑灵粉相当感动。