战塔英雄
非线性对抗玩法 让你脑洞大开
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玩家评论精选
安度因洛萨
人机的问题,我并不是反对在游戏中添加AI,毕竟目前很多游戏都有类似的设定,但经常一局打完发现大部分是人机,最后决赛圈遇到的对手也是不堪一击,在我这个段位吃鸡只+20多分,基本就是系统判定这把是鱼塘局,虽然也是一种上分的手段,但个人觉得对于玩家技术的提高和游戏的发展毫无用处。
王兮兮
不管你是想打架还是不想打架,技能绝对优先选择的对手,经常你想跑不存在的用位移技能直接是送人头,想走不存在的强制对人释放。
胡佩兰
可以玩游戏的时候有等级经验。单纯靠捡装备虽然不错,但不像枪战,竞技没有等级一会儿就感觉很无聊了,最好像魔兽争霸那里面的力量,敏捷,智力系统。开局大家三维属性都一样,比如都是10点全属性,但开局你可以选择主属性是什么,升级的时候主属性会获得更多加成,更或者每级给固定属性点,玩家自己加,再加上捡来的比较合适的武器装备,这样团队分工就很明显了,比较有意思了,经验什么的可以用野怪,杀人,捡经验书来代替,最好杀人会爆敌方一定比例的经验书,这样抢夺就更激烈了。