造物法则2:先锋英雄
百万字主线和支线!还原JRPG的原始体验

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玩家评论精选
贝贝草
谢谢官方给我这一次机会,我会好好找这个游戏不好的地方,并再次来评论这个游戏的感觉谢谢
阚晓君
第三期星界研讨会,1、针对350是否要删的问题:可以有除了删除词条之外的解决方案。例如为幻境BOSS加入一个BUFF,单次伤害无法超过血量百分比上限,然后增加BOSS血量,导致无法简单赌博,而是考验玩家培养队伍的三围,从而解决问题。所有需要考验强度的环境中都可以增加这个BUFF。2、幻境玩法的强化:学习暗黑3的赛季玩法,增加独特的赛季buff,用来搭配一系列的职业套装,形成独特的赛季玩法。并按照赛季重置幻境排行榜。此外增加幻境玩法的收益。(一个耐玩的游戏,需要的不是堆积若干无聊的玩法,而是一两个有意思的核心玩法),3、角色在仓库积灰的情况:用赛季buff和赛季套装玩法,唤醒一些核心英雄,让玩家依靠英雄池形成赛季玩法的不同解题方式。当然,统筹这些可能存在的组队方式比较考验策划对游戏的理解
七罪
之前β-2测试打了三星,但是结束后发现没有造物二玩要死了,快点公测吧,只要ai改改,还有爆率问题,那必须五星经历了2,3,4测的人表示公测果然来了造物1的套路,什么礼包,永久卡,月卡还两种,关键还是包中包,买了一个出新的一个,等级再解锁几个,有本事一开始把礼包全部显示出来,看看有人看见满屏的礼包会不会被吓走,我是非常不喜欢这种的,尤其最近成了魂卫兵(10连送的太爽了),再玩这个有点落差,不过游戏品质在这,还有自己最喜欢RPG的游戏,所以还是下载了下来,并且现在多了很多新玩法,就是这两天玩下来感觉有点肝,纯粹增加玩家粘着性,比之前鬼畜弓版本玩一天还累,因为当时是真的好玩,发自内心的玩,现在是被迫的肝,作为大学毕业狗,之前手机五个游戏,现在就剩俩了,我看造物二能坚持多久,如果策划有比较好的改动,我就再改评
黝黑蜗壳
内测时就有了天气系统、已开放的四个不同特色村子,哪怕是任务跑图倒也不显得烦躁。希望之后能多点交互的场景设置、能让玩家聚集的集合地乃至家园系统。至于音乐方面暂时没啥好说的,毕竟内测总不能全放出来。