造物法则2:先锋英雄
百万字主线和支线!还原JRPG的原始体验

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玩家评论精选
椒太郎
啊啊啊造物2终于上了!造物1从开服玩到现在,不求成为大佬,游戏体验还算可以,除了UR掉率,其他都还好吧。非常期待造物2,希望早日出来,但看到你家食物语和牌武者的效率,额,有生之年吧,另外问一下,造物2漫画和造物2手游是会一起出来吗?
忏魂曲
三测体现的经济系统没有改变,以后每天75块门票钱上百块鱼饵钱很可能吓跑广大零氪微氪,测试一个月也很好还原了真实的表现:后期太无聊了。后期各种卡支线,47级卡了3个49支线,53级卡3个55支线,这都是策划没安排好游戏内容的表现,真的难受。而且装备提级拖到55级才开,谁闲着蛋疼留这么多不用的装备?
肉肉大搜索
四星观望,貌似又是一个有潜力的游戏,不过最近这几年时间手游高产,其中也有不少素质较高的游戏,可是被运营毁了。自从手游兴起以来,大家都能发现一个游戏的长盛久安并不只是游戏本身素质所能决定的,相当一部分有名气的游戏都是本身素质高而且策划运营重视玩家需求才取得如此成果,为什么要说这些呢?主要是进来很多潜质不错的游戏因为非游戏素质本身的原因而导致了很多玩家的不满,最后赔了夫人又折兵,每当我看到有潜质的游戏出现的同时是欣喜的也是担心的,希望每一款游戏能吸取经验,创造一个好的游戏环境和体验,创造双赢,名利双收岂不美哉,本人对于RPG游戏的情怀是相当的深厚,当看到官方对如何做一款好的RPG游戏有自己的见解和坚持也是非常感动,一个好的游戏永远都不是那些为了讨好玩家迎合大众的游戏,只有真正有内核,有坚持,有信仰,有游戏本身所能带给我的一些值得思考的东西的游戏,才是真正的好游戏。我们的守旧不是顽固不化,也不是宣扬糟粕,而是我们坚守着其中的精华,传承着经典,让我们不忘初心。希望你们能坚持你们的想法,用心为广大玩家呈现一个不一样的游戏。一个RPG游戏爱好者