Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
李弘毅
什么时候才能玩啊~~ 等的好苦呀~~~~~
蚣蝮
在旅游回家的火车上玩完了,对于一个才失恋的人来说,也能算一种治愈把。<br/>当初是看着《纪念碑谷》设计师的名号才下载的这款游戏,但是游戏画风唯美,完全跟纪念碑谷是另外一种风格,小清新的风格,没有多余的修饰,我本人单纯的认为,加了装饰,不但起不到画龙点睛的作用,相反还会害了这部作品。<br/>他唯美的不止是画风,就连bgm中也流露出使人放松的一种气氛,正是这种气氛,使我讲现实的一起,抛之脑后。从而能让我沉浸在这个故事当中。<br/>我并不想说这是一个事故,而说他是故事,是因为这个故事,在现实生活中,时常发生。而在游戏中,我们只能做一个旁观者,没有任何决定结局的权利,这便会使我们感到遗憾和无助,就和游戏中的人物一样,在面对爱情分歧时的遗憾和在分离之时的无助。<br/>在这个剧情中,我从他们相识,对话(拼图越来越简单)变得越来越合得来,而在争吵时又几乎不用想的就能表达自己的不满(几乎不用拼图),这个细节使我感触很深,我们每个人何尝不是这样,初次见面的羞涩,再到分别时的决绝。<br/>这个游戏,它几乎没有可玩性,操作简单,其目的也就是让我们品味一个故事,这是成功的。这样做也有不足之处,那就是之前说的我们无法左右故事的结局。在最后,我始终是舍不得他们分离,在一次次的操作是故事走向结局的过程中,我是心痛的。<br/>不过最后的最后,主人公还是走出了这种失恋的状态,努力让自己变得更好。或许,我们留下的遗憾,都是在指引着我们变成更好的自己。我们能做的,就是在游戏的遗憾中,变得更好。
巴克亚罗
最后女主在画廊里和别人交谈的时候真的希望下一个背影转过来是男主啊。