钢铁命令

组建传奇军团体验二战风云

华为
华为 Mate 20 Pro

系统基础参数

上市日期
2018-10-26
外形
157.80mm*72.30mm*8.60mm/189g
CPU型号
海思 麒麟 980
CPU频率
2.60GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
6GB
屏幕
6.4英寸 / 3120×1440像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达15.8天
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玩家评论精选

bepure

战争题材的游戏这些年来我个人也玩过不少,这款游戏虽然说本身的玩法和内容都不错,但是只能说不适合我,至少个人觉得比较一般首先先说说游戏的玩法,这款游戏本身的战斗内容是有一点点类似于那种战棋或者说象棋带给人的感觉,这种感觉尤为明显的体现在游戏的战斗机制与战斗内容上,在游戏中我们需要操控部队,移动到对方部队的附近,然后再考虑到双方射程的范围内,巧妙的对我方的兵马进行排兵布阵,并且可以适当的考虑,比如说集火摧毁敌方某一部分兵马,但是这里要注意的是,你在对敌人发动攻击的时候,敌人也会对你发动反击,或者预判到在距离比较遥远的情况下提前排兵布阵,按兵不动,等敌人过来,并且游戏是以回合制为主,在我方回合内可以进行移动以及攻击这两个选项,在距离不够的情况下,则只有移动的一个选项,本身操作玩法上并不复杂,但是在战斗的过程中却颇有策略性同时游戏本身就战斗内容而言做的是非常丰富的,比如说游戏中有着非常多的兵种可以供玩家选择步兵,炮兵,坦克,飞机,航母,应有尽有,并且在游戏中也是有一定的,像是城镇里的兵力补给以及资源的掠夺占领等等的内容,特别是游戏中的各种兵种克制也是非常的明显,比如说像是用坦克去打步兵部队的话,我方攻击可能打出三四十点的攻击,然后对方的反击有可能只会低到一二十点,相对来讲用来换血就更赚,不过这里有个令人疑惑的点,就是在游戏中攻击与反击造成的伤害是不固定的,比如说同样的一辆坦克,当我在第1次打敌人的时候,造成的是30多点伤害和10多点的反伤伤害,但是到第2次打的时候却不知道莫名其妙的变成了我,方打敌人30多点,敌方却反打了我40多点的伤害,这一点让我觉得很奇怪,明明都是用坦克对战步兵,如果要考虑到地形以及是否有加成或者英雄的特殊技能之外,这一点我个人认为要有一个提前的说明才好,不然玩起来很迷惑不过游戏中的玩法和内容非常多是值得肯定的,游戏中在除了最经典的关卡模式也就是战役模式之外,还有加入像是征服模式和集团军作战模式,可以看出游戏的设计者非常努力的想把游戏打造的更加硬核,更加符合当时那个战场的状况,就是各国争锋,然后有着盟友啊,统一战线啊之类的,尽管我个人对战斗史知之不多,但仍然玩起来很有感觉然后这款游戏本身的很多细节和内容做的都是比较到位的,比如说游戏是一战二战为背景,在游戏中各种关卡的设置以及帝国的名称都是非常考究的,比如说像是鼎鼎大名的闪电战以及后续战役的名称之类的,相信熟悉战争史的玩家,应该会觉得非常的亲切,同时游戏本身的背景音乐,画面风格什么的,也是偏向于战争的那种钢铁色彩,这个设定无疑是不错的,与此同时游戏中的各种将领也是这款游戏的一大特色,在游戏中有着各国将军,不同的将军擅长的方向和对我方部队带来的加成都是不一样的,在配合上游戏中各式各样的兵种以及将军的组合,这样的游戏设定在很大程度上给游戏增加了很多的可能性,当然这里也不免吐槽一下,就是在游戏中将军的礼包属实是有一点贵,买一位将领要花45元左右,商城里的前三个礼包就要花费135元左右的一个价格,所以在这里个人认为,作为一款偏向于单机的游戏而言,各位没必要玩的那么认真,氪金的话量力而行同时这款游戏让我个人觉得代入感不是很好,玩起来比较一般的点,有这么几个首先是游戏本身的战斗机制问题,我前面也说了,这款游戏的游戏内容是类似于象棋那样更偏向于策略的对牌与解牌的游戏内容,但是与象棋不同的是,这款游戏中的先手可以说是占尽先机,举个简单的例子就是在游戏的第1波接触战里,由于我方是提前发动攻击的,那么我就可以利用集火同时利用兵种优势,比方说先利用坦克和高射炮将敌方的步兵部队打掉三个,可能你会说这样敌人在下一轮打回来就可以了,但是这显然就没有考虑到,作为后手,首先就是再把新生产出来的兵移到这个战场上,要花费一回合甚至更多的回合时间,同时也就少了针对我方某一兵种的解牌,再就是整体的攻击能力下降了,假设原来我方和敌方都是有着12个部队的话,我利用集火秒掉对方两个部位,那么接下来能对我造成伤害的就只有10个单位了,敌方的援军要在一回合甚至一回合之后才能到来,那么第二回合我就可以再利用剩下来的残兵继续对敌人发起攻击,可以说在这款游戏中抢到了先机,几乎就意味着达成了胜利,感觉就少掉了那种实力相当,两方斗智斗勇,最后公平决胜出来的胜利那种滋味同时游戏中的战斗周期是非常长的,这也是让我个人觉得玩起来不是很舒服的一个原因,就是在如今这个游戏越来越趋向于快餐式的文化,比如说像王者已经把一局游戏的30分钟压缩到了,几乎20分钟就能解决的游戏内容上,皇室战争也出了像是最后的硬决胜,而这款游戏本身的战斗内容还是更偏向于以前更老那一代的电脑单机,就是用冗长的战斗和一个庞大的战局来吸引玩家,就举个最简单的例子,是在战役的闪电战第一战力,除了我方兵马之外还有另外的好几方兵马,可能我方行动一回合花费三五分钟,但是你等援军再调派部队再发动攻击,可以说假如一回合一个小时的战斗内容,玩家能够实际操控的内容也就在15分钟左右,大部分的时间都花费在了看和等上,虽然说在游戏当中是有跳跃的按钮(不过貌似没有直接出现在页面里,新手介绍也没说,最好先查看一下攻略在哪),不过还是觉得挺复杂的,毕竟即便只是简单的战役关卡,都有好几方友军势力所以个人更希望这款游戏,能够尝试着把游戏的内容进行一定程度的缩减或者考虑一下能不能出一些简单模式供玩家体验,相信更多的玩家玩游戏只是为了体验最纯粹的占领和攻击的乐趣,而不是走一个特别硬核的路线,这样尽管那些老玩家比如说像是从一代二代作品陆续玩下来的老人会觉得有意思之外,相信更多的新玩家,会觉得玩不下去,就像我一样觉得太麻烦,太复杂了,更希望能够针对我们这种就没有太多的时间去深度的体验游戏,当中各种的剧情内容和战斗内容的玩家,也能够享受那种纯粹的战斗的乐趣总而言之,这款游戏我个人还是认为比较一般,游戏本身的内容很丰富很有趣,是不可否认的,但是体验起来太过于拖沓,以至于很影响我个人的游戏体验,也是客观存在的,更推荐喜欢这种硬核战争的玩家去进行体验,如果你只是纯粹的想找找战斗的乐趣的话,可以去考虑其他的即时战斗的游戏

02-13

四哥发哥

为什么我有时候,让部队从一个城市移动到其他地方时,我加的钱会变少啊???

02-04

王凯丽

可玩性:<br/>这游戏应该是以10多年前jar游戏装甲战略1部2部为原型制作,装甲战略系列非常棒只是后来诺基亚凉凉这个系列也消失了。还原度、可玩性都非常高,值得收藏。唯一一点不太好的就是炮兵、坦克特种部队没有单独的建模,只能看模型下面的图标,建议官方改进一下,上特种部队后单位模型直接变成对应特种部队的模型,特种部队打没再变回,游戏体验更好,就完美了。<br/>画面音乐:

03-06

高至豪

画面比以前更好了,让人有更强的代入感。关卡有更高的可玩性,获胜之后有更大的成就感。游戏机制变得更加合理。希望e社越做越好。我怀疑e社ai系统从上古时代就没变过,当初将荣1里就有野战炮隆德施塔特贴重坦瓦图京去A对面步兵的神奇操作,这代ai依旧能有效提高血压。这些总不会触雷吧实在不行,做个水浒架空的,西游的,那些个留下名字神妖魔佛不都是天然的将领么,,,球球了,换个中国玩家有点带入感的题材吧。给4因为1942太平洋的关卡让我发现,菜鸡竟是我自己,虽然跟世征4剧本的现代战争困难模式和欧6:1804的克里米亚挑战相比还算简单了。

03-08
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