钢铁命令
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玩家评论精选
蒂法 洛克哈特
这是我的童年,从一到太平洋,都是满满的回忆,他的画质或许早已落时,但我还是放不下曾经和朋友一起想办法通关的回忆和通关之后的开心,敬童年
朱彦硕
之前也是接触过不少e社的游戏的,但我觉的将三是最近e社做的最好的游戏,氪了三神将加每日勋章,难度也没有那么大,现在打完了战役的1941。<br/>首先在战役方面说吧,做的最好的就是将以前的用资源造兵,变成了有限的补给点造兵(有效防止爆兵)。还有就是编制血量,增加了策略性吧也可以说(世4玩到最后都是三编重坦上神将推,2000多的血也不会太在乎回血),还有对新手非常友好,每一章开的时候会送将,而且强度不低(博克到现在还在用)。<br/>这一作里,特种部队这个做的很好(但是太脆,上的特种兵一般撑不到三回合)步兵的作用变大了,上特种兵几乎变得全能,不过还是以坦克为核心输出(步兵太强就成一战了)。空军没有世4这么变态了(征服有钱直接用战轰火箭加空降兵征服世界)差不多从主力变成了辅助,作用还是不小。最后是海军,这是这一作可以说最差的一部分了,因为将三是编制血量,所以说战舰的血量也没有这么高了,而且海军的伤害非常高,一般是50左右(上了邓尼茨的潜艇可以高过100),这就导致了海军比陆军更需要补给,但是海战一般是在远离陆地的海域进行的,很多战舰残血了不能及时找到港口,或者说港口太少根本就不够海军回血的(登陆战没个几回合抢不到港口的),导致了很多海军出了港就如同泼出去的水,回不来了(包括上海将的,所以海将除了邓尼茨我一个没买),还有就是航母,我觉得相比于世4,各有长短吧(世4的航母我一般上海空将当半个舰用,这做就只能上空将了,而且飞机比较少,但是多样了)<br/>集团军是一个比较创新的模式,但是我不得不吐槽一下轴心与同盟的平衡,特别是1939的集团军轴心是在太强了(从同盟国的方面吐槽,比荷丹三国不是玩家操作,五回合之内退出游戏,不论玩家阵营。波兰和南斯拉夫与英法被轴心国分割开,无法互相军事援助,波兰和南斯拉夫很容易被平推,法国南方集团军甚至打不过意大利,法国北面如果英国不行的话就会被德国平推,英国只要被德国登录就差不多没了,以上都是人机操作的结果。而轴心国彼此相连,以德国为核心,其他国家辅助打一打,玩家再一操作德国,40回合左右游戏结束)1941的集团军也还行,比较平衡(主要是还没通关)。再一个吐槽点,集团军的海战,只能一打一,我只能说很大程度上削弱人数优势,打个比方就是一群人打一个壮汉,是围殴好还是一个一个上好不用我多说。航母一开始我不知道具体干啥的以为相当于一个海上的机场能像陆地机场一样远程轰炸,没想到结果实在太***,谁家的航母去跟战舰一V一solo啊,总之一句话,千万不要造,浪费钱。<br/>征服没什么好说的,缺个色块,有时太考验我的眼力了。将终于不用像世4那样需要培养了,世4的养将钱永远比买将钱贵(PS科涅夫削的太狠了)<br/>除了海军方面做的不好,其他都行,e社最近出的最好的游戏了,希望尽快更新,多改一下。<br/>新版分割线————————<br/>1·新特种部队,个人感觉性价比太低,其次就是你游特种部队属性太单一了,法国的炮连击,拆工事,射程属性都是之前就有的,没有创新,重坦感觉就是感觉掷弹兵加了个对炮免伤,强度有是有,但你能不能整个新奇点的属性<br/>2·会战模式,比战役模式中指挥的兵要多,打起来也比战役要爽(中途岛战役,守住中途岛的目标太阴间了,我就三个伞兵,总统+山下,2回合就丢了,这还玩啥,你难道说让我把重坦重炮空运过去)<br/>3·征服的地图太大了,特别是苏联境内,城与城的间距要有20格左右,根本无法达到战役这种部队密度,更不用说会战了。集团军也没有更新,ai还是一样制杖。这次更新没有更新什么大内容,主题部分(集团军和征服)被鸽了,比较失望。
王宏超
不错,非常好玩,已经打到东南亚了,但是除了战役模式其他模式的AI都好智障,这些模式有点难度固然是好的,具有挑战性,但是AI太弱智了,也真的没法玩啊,玩东线,西线队友输得精光,你还过不去,玩西线,东线队友又输得一塌糊涂,你也帮不了,就只能看着敌人冲进来,把你两面包夹,希望下次更新能够优化AI吧,扣一星的理由就在这里。<br/>8月26日.<br/>统计了一下评论区大家的建议,Al队友太坑的情况可以通过坑队友来打赢,虽然感觉有点离谱,但确实有用(´▽`)ノ