秘境对决
公平对决,以技取胜
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玩家评论精选
胡宇轩
卡组数量,这个是比较炉石而言的。四十张的牌库,导致快攻可以带更多的抢脸牌,现在的快攻331冲锋都带满,抢脸的能力很强,而慢速卡组因为四十张牌库更容易鬼抽,我玩慢速双红(神器拖后期的那种)或者绿蓝跳费肯定要带很多大哥或者亏节奏的牌,牌库变厚导致更容易鬼抽。而且每张牌可以带三张,这绝对不是差了一两张牌的原因,我一费打三二费打三加起来就十八血了,相对炉石抢脸能力强了不知道多少。这两个原因导致快攻很容易抢到三十血,而慢速卡组很难苟到后期。
邙山以南
之前有段时间一直跟着内测跑,游戏整体机制和场面上有几个地方印象深刻,分享一下。首先是这游戏没有地牌,跟炉石一样是成长水晶。五色轮,但玩家要自己设定好双色的权重,某些要求高权重卡片在低颜色权重下无法加入卡组。其次是战斗画面,敌人有个3D模型在对面空中,施法受伤都有效果,某些橙卡和特别的卡片也有效果,炫酷。但是特效比较吃性能。然后是,这游戏保留了万智牌的空军这一概念,有飞行单位,只能被飞行单位或特定单位阻挡。其他术语也不少,有创新也有借鉴。比较有新意的点是埋伏区,卡片可以放到埋伏区,使用本回合费用但下回合再发动,某些特别的卡片在埋伏时会被触发,或者通过埋伏后上场有加成,这有个优点就是可以打战术和心理博弈,你在埋伏区下一张盖牌,对面就会有所忌惮。我弃坑的时候,官方似乎正试图在构建一个玩家交易平台,但交易的材料是卡牌的合成材料。