战就战
击杀战神获得胜利
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玩家评论精选
曲珊珊
钻石钻石抽到了个皮肤,矮人王的国王之怒(没截图)。
真夏龙
这个游戏怎么开不了语音不是可以开的吗?
icefrog
新手玩家经常会在开局阶段很迷茫,不知道怎么去应对,今天带着大家了解一下常见的开局以及如何去应对他们。牛头人-大酋长。自从山岭被削成狗之后,牛头前期显得格外强势,大酋长的一技能粉碎(攻击时对250范围内的敌人造成100点真实伤害,最多影响三个单位)和他的二技能图腾祝福(血量低于30%时获得100%魔抗,持续2。2s),使得他是一个相当优秀的半肉半输出(面对欧洲牛简直分分钟想砸手机好嘛!)接下来说几种面对牛头的较好的应对方法:①如果你出门是一个队长(步兵升一级)的话,那么你可以选择直接生成总指挥然后再加一个队长,用来分担牛头的伤害,因为牛头的范围伤害是三个人平分的,所以总指挥这样优秀的散肉可以很好的抵抗牛头的输出。②直接补后排魔导师(火女升级而成),或者出一个山岭升级成的树妖,二者的技能都可以减掉牛头的攻速,从而降低牛头的伤害。熊族长老-灰熊(熊族大师)。
华彬庄园
游戏的历史长河中,出现了一个神奇的东西,叫做WorldEditor,它产生了一类叫做war3rpg的更为神奇的东西,这个rpg是广义的,涵盖了几乎所有的游戏类型(甚至是弹幕stg、fps和gal。)战就战就是一张即时策略对抗类中的优质地图。虽然在战就战之前还有城堡战争、科技之战这类更为经典的图,但战就战凭借其更丰富的玩法和更完善的策略性让我一度沉迷其中。听说手游版公测了,自然是毫不犹豫地下载关于玩法。只需要造建筑就能自动出兵对抗。看似休闲的玩法背后却蕴含了庞大的策略体系。资源分配,控线,随机应变,无论哪方面都可以写个长篇大论了。简单打个比方,更像中华武术,刚柔并济,见招拆招,以守为攻,往往是制胜关键。手游版的策略也大体类似,只是少了木材这重要资源,让资源分配的策略大打折扣。