战就战
击杀战神获得胜利
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玩家评论精选
张雨薇
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
胡茵梦
游戏特色:经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;只有实时PVP对战玩法;全球通服,首款2v2即时策略手游;所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;精致的3D乐高风格。
释槐鸟
这东西我断断续续玩了三个月左右了,怎么说呢?一开始其实还好,但现在我不知道现在什么情况,但就以我当时的情况我的英雄是绝对比不过氪金英雄的,但凡是一个氪金大佬,能摁着普通玩家打,就是普通玩家没有胜利可能或者很少有的的游戏,我都认为是不合格的。
果仁张
这确实算是老牌游戏了,在WAR3各种自制图火热的时候,和城堡争霸一样,都曾是我很喜欢的游戏。不知道,这作者是不是当时的作者,或是有什么关系。对玩家来说,这也都不重要,毕竟,能玩到才是实际的。游戏兵种是要慢慢解锁的,不说后期兵种强于前期兵种,但兵种确实还不是完全平衡,所以前期兵种少的时候,也确实容易被高等级的吊打。到中后期,更难解锁的法术变得越来越关键,毕竟花一个兵的钱,能影响一个范围的兵。然后被对面的华丽魔法吊打。但好在魔法的影响也是看似不绝对的。好在兵种和魔法都被做成养成模式,只要玩的久,肯肝,相差就不会太明显。实在讲,在现在的竞技游戏环境里,这算得上良心了。