战就战
击杀战神获得胜利

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玩家评论精选
卓毓彤
萌新入坑先不急,十级了找个高段位的师父,兵种不重要,跟师傅学会控线技术就能大幅上升。
高尼兹
管理员,刚刚那个2月14号祈福活动,我明明转到那个奖金池10%的,为什么我的钻石没有增加的?有bug了?
赵蓬洋
首先5星好评。作为一个WAR3战就战RPG重度沉迷用户反馈一下体验。初在青元上看到这个战就战就下载下来进行尝试了,试玩一圈之后发现,游戏从PC端移植下来后,核心玩法保留了一多半,综合来看是非常成功的,我已经安利了我的战就战队友们都来玩了。1、跟PC端相比,兵种之间的较量占据了胜负关系的一半以上,在PC端熟悉的科技、运营、雇佣兵等组成胜负的元素取消后或许使策略单一化。很期盼日后会上线科技、雇佣兵系统(看见后面8个树的场景有感而发)。2、图腾与法术混合之后,法术选择余地变少。通常情况下加减速图腾在PC端运用远大于手游,成本也较手游更高。还是希望独立出图腾,使策略多元化。3、希望在PC端熟悉的其他兵种、英雄能尽快上线。
刘成鸣
提几点建议。1,大神观战打赏 设置个打赏,点赞按钮不难吧,这能激发大神们的荣誉感和积极性,或者还能观看就收1点的门票打赏或门票收入,给对战双方一定提成,这能刺激消费增加收入吃相也不难看。2,公会战,公会排名 有时候冲排位冲上去了就不敢玩了,怕掉了上不去想玩又不敢玩,要是停个几天就可能玩其他游戏去了 ,可以来个公会战公会成员与其他公会成员之间的战斗 ,不跟排位挂钩瞎玩或者决定公会排名 ,这样某些不敢玩排位的时候也可以痛快的玩耍了。3喇叭 ,没有喇叭飘着感觉游戏好冷清 能创收的事也不上心。另外关于兵种合理性的建议 ,由于war3战就战有4行建筑而手机版只有3行,所以一些照搬的兵种是不和适的,比如鱼人暴徒 ,总共才这么多格子居然要盖5个有没有搞错?女猎人也要5个。