战就战
击杀战神获得胜利

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玩家评论精选
范振钰
兵种刷新解决了多次重复问题,但是又出现奇葩问题了。黑暗游侠真是个无敌英雄,我认为应该修改光环,不要死亡复苏,本身攻击多功能,还带攻击死亡复苏,既然升级后就变态了,升级后的黑暗,根本就不需要升级其他兵,只要能抗,黑暗就无敌了,本身多功能带复苏,还要加个死亡复苏,整个世界是在为黑暗游侠的死亡复苏而打造的,太tm的奇葩了。
谈方琳
这个游戏差评,理由如下:①刷兵种看脸,运气差被克死。②有些万金油类型的兵种太恶心。③说到底还是没有很好的办法破解人海。
民工勇者
我的天,这个游戏评分怎么这么高,青元er们的眼界是很高的,不行我要来看看。我看到了山岭,我去这不是抄袭war3吗,等等不一样啊,这个游戏的CG好棒,作为忠诚的魔兽粉,我希望这游戏以后不要忘掉现在的初心。兄弟,容我在最后添一句,部落猪,我还在站着,你们人呢?怎么越来越少了,不是能复活吗?继续来呀!我们再打十年!
方依依
1、如作者所说,此游戏玩法全部照搬War3地图war3战就战。原图属于综合其他很多优秀地图玩法翻新,算不上完全意义上创新,但青出于蓝。2、我也是跟着作者从war3地图测试版一直玩到1。93,直到贴吧和管理群失控,渐渐放弃了这款游戏。当初也有提醒过,竞技游戏并不方便移植手游平台,费力不讨好,很难盈利,感谢作者一路坚持了下来。3、玩了十几盘之后感觉移植的还算完美,但跟移植dota2平台的版本有同样的问题,就是碍于引擎性能限制,并不能完全复刻war3下的4v4体系。而且缩减了太多附加系统,比如征兵、木材、全队技能等,加上收费系统导致兵种不齐,使得游戏平衡性大打折扣。4、收费系统还算可以接受,但是有几个弊端:一、玩家如没有任何充值,前期会比较难打,尤其是没有war3基础的纯新人,基本无法判断哪些兵种和技能值得买。