灰烬战线
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玩家评论精选
慕白首
画质很好。人物角色新颖。玩法新颖。推荐大家玩。CV、立绘是二次元游戏的精髓,CV上有配过“夏娜“的钉宫等新声代以及一线声优加盟。不足之处:1.提示过少,很多机制全靠自己理解。2.技能太多,我觉得可以随着等级逐渐开放,不是一口气堆上去。
欧尼熊
这游戏玩法还可以,但优点似乎也就到此为止了指挥部署完毕后看着打的玩法到了2020年需要有足够不错的战斗画面支撑,但是没有立绘整体一般抽卡,养成分别借鉴了公主连结和碧蓝航线的缺点:前者无论角色星级如何,突破材料价格一致并且会逐步升高,后者角色满破星级和初始星级挂钩而不是一视同仁在缺乏新手引导的基础上(都没告诉你要先把角色升到10级)首关关底boss就配置即死特性似乎这游戏的开发花了四年都不知道自己要做什么的感觉。进一步玩了会之后高星级角色刷图出率低姑且不提,但是刷图高星出率低刷图出重复角色也是统一只给一个深度开发套件就很(要注意升星所需的套件数量是无论稀有度一视同仁的)。
胡秋萍
这不是一个优秀的手游,却是一个不错的游戏。长话短说,如果这是一个独立游戏,我想更多玩家会买账,而不是吐槽其中一局太长,各种无法跳过的问题,可惜他是一个手游,玩家需要的是轻量化和休闲性,而且游戏本身机制等方面做的更像是需要玩家细心研究的单机作品,所以说假如可以优化一下战斗界面做一个简单的独立游戏,我可以给80分以上,而作为手游,这部作品明显是比较不符合当下市场趋势的。下面简单说说游戏本身,养成机制和游玩机制较复杂,每个角色都有两种操作方向,每个角色的属性也各不相同,同时又分为了空军和陆军,相对来说复杂的系统创造了很多可玩度,同时也提高了上手难度,而囿于敌人阵容也要合理安排阵型而失去了很多自己自由定制战术的自由,进而加大了游戏本身的操作复杂度,加上AI托管目前来看过于低劣,全程手动又并不现实,所以目前最大的问题就是如何统筹好手动的战略趣味性和自动的AI水平,做到我很乐意用手动打心得一关而不是让人感觉又臭又长。