九黎
IMGA China2nd最佳叙事奖

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玩家评论精选
所罗门之歌
非常喜欢的一款游戏,画风、打击感等完全满足我的需求,但就是角色伤害有点低,有时候打一关要打半天,容易犯困,好几次打着打着就睡着了。
我练功发自真心
老实说我觉得这个游戏的评分不应该这么低,至少应该在9分以上。我今天才开始玩,刚30级。我觉得这款游戏可玩性很强,虽然是打装备过关的游戏,但是游戏让角色变强的方式有很多,可以通过强化装备,镶嵌五行石,装备强化八卦符等。游戏还有自己制作的东西的系统,需要自己获得通过战斗等方式获得随从,然后让随从去制作。游戏很有中国特色,这点很符合我的胃口。游戏还有剧情,为这种动作游戏增添了乐趣。游戏可以冲钱,冲钱能让玩家快速变强,我觉得这么好的游戏,还是应该支持一下作者,不充钱的玩家也能玩,自己慢慢刷就行了。游戏也没有那种绑定玩家天天去刷的设定,大家想玩就玩。最后游戏作者是幽城迷吗,我看到那一招冥狱杀阵感觉好怀恋。
罗世文
看起来是“免费”的单机国产横版动作武侠游戏。给咱感觉就是,最初这款游戏打算做成一款普通的武侠风ARPG,可能因为成本预算等各方面问题,阉割成一款单机游戏。就个人感受而言,《九黎》只能说是“及格”。优点有不少,但是不算很出色,而与此相对的,缺点却让人非常不舒服、水墨画风让画面看起来相当舒服,但是场景重复利用率过多,人物变化少。这游戏第一眼的画面让人感觉相当不错,水墨的画风,场景栩栩如生,每一个人物粗犷不失细腻。但是,在玩下去后,会发现场景来来去去就那么几张图,再加上一大章分成许多1分钟左右的小关,让这种重复感尤为加重、无限连招流畅的动作战斗,但招式依然互相独立。