生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
无耻谰言
玩了一个月个人感觉最大的问题就是游戏环境,大到开摆掉线小到开麦互喷,出个踢人功能并且加强举报存在和举报成功的感觉,这游戏会有一个很好的提升,我是生死1的老玩家,我就是那种从小玩到大的那种。我很喜欢这款游戏,所以请你们加油,努力运营下去。
张哲翰
我是闲的无聊玩的,两部都玩了,只能说呵呵,1代键位设置真的可以用煞笔形容,2代只能说是画面还行但是真的还没內俩个单人大佬做的漂亮,就感觉像高清版1.6只不过射击手感还行,毕竟有cod16的基础肯定不会太差,但是这个大逃杀是真的煞笔啊,你们怎么想的?收集金币去交易站换枪?我承认确实加大了紧张度,但是就感觉不像一个吃鸡模式了。我就玩了不到一小时,删了,拜。
原际画
很喜欢,一开始后坐力好大,调整鼠标灵敏度后逐渐适应并上手。进场可以携带两把主武器很有意思,但这会让手枪变得鸡肋这是一个很大的矛盾。说说我的建议:手枪是一种近距离遭遇的自卫武器,官方不妨可以削弱步枪冲锋枪的切枪速度,保留手枪快速切枪瞄准的特性。提高手枪在极近距离的威力,半自动大口径手枪5米以内腰线以上一到两枪毙命都是合理的。其次可以加入冲锋手枪左轮手枪这些利器,其中左轮手枪可以加入fanning技术(就是按住扳机快速搓动撞锤一次性瞬间射出6发子弹的技术)。
周思雨
今天中午刷b站,第一次听说生死狙击2,急急忙忙下来玩了。玩过战地系列,感觉不错。对于双主武器的看法,适当降低轻型狙的伤害,一枪大残就行(爆头当我没说),再出个重型狙,因为重,所以占俩主武器位,一枪就死,但移速、换弹、添弹比轻型狙略慢。掉的子弹和枪混到一起了,想捡子弹老是捡到枪。。