生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
袁思俊
我看见这个游戏的时候唯一吸引我的就是它是个究极缝合怪如果缝的好那确实直接封神虽然三年测试也免不了有些细小的问题但我相信在今后的日子你们会把他们的每一个缝合都完善好的毕竟真的很难得有缝合了现在所有的fps机制的游戏了
开发三味
枪械不平衡,冲锋枪太弱,远距泼水,近战不如一枪死的喷子,步枪打头一枪死收益太高,狙击枪跑打没有扩散打腿一枪死,换但没有拉栓射速过快,连狙开镜飞的不是视角是准星,地图,掩体设计不合理不科学,竞技模式地图过于空旷,声音打击感太弱没感觉,模型制作组偷懒多个配件共用一个模型,以及配件装在不合理的位置,匹配机制有问题,天梯匹人机,有挂还不封,道具极其抽象,尤其烟,混烟能看到对面id,特定角度能完全透视烟雾。
bronya
希望官方看到我这个建议,比较影响感受的。不知道是我没找到还是什么,团队竞技死亡后游戏不可以切换背包,剩下还有个对我来说的痛点,就是枪械设置无法默认,尤其针对精确步枪,我喜欢远射,点射,但是每次死亡后重生打人都是三连发,希望官方看到
孟晓艺
对狙的时候我只要一歪头,哪怕准星锁死都没有,楞是打不中,有的图对面一杆狙直接架复活点,门都没出就死了(抱歉,根本没有门),有时候明明都趴草丛了还是莫名其妙的死了,准星随便瞄看到红标就打,难不成是欺负配置好的看不穿草丛?几张团战图,一进去整个房间至少一半人都在对狙,地图还那么空旷,不起烟根本出不去,一丢烟又全图都是,嘛都看不见了。枪械平衡也怪的一批,有些枪根本没机会上床,比如手枪,你一上去就对着人乱扫,哪有手枪啥事
张佳妮
参加过一天的薪火测试,很惊艳,特别是在地图精美度上,枪械的开镜和奔跑感觉也不错,左右偏头倒还不太习惯。体验最不好的模式在变异,希望能够多多优化,多出好地图。总的来说,与一代相比,有了非常大的进步,也狙击二能好研发,不要成了一代那样神仙打架,数值崩坏。