Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
刘薇薇
交互性做的非常好,仿佛跟着女主一路走过了童年,成年,恋爱和未来。<br/>=========以下剧透=========<br/>这一颗星扣在剧情上,女主和男主分手之后,从文件堆里拿起画笔,开始创作,一直到之后艺术上的成功,本应该是非常需要契机、动力和勇气的剧情,在游戏中表现得太过粗略了。<br/>我个人会期待女主在这一系列过程中,和男主的交往经历能够启发他,不仅仅是那盒颜料,女主可以回忆起男主在音乐学院追求梦想的样子、拿出热恋时用画笔记录自己爱人的样子。斯人已经不在身边,但是爱情留下的勇气还在。<br/>如果有足够的剧情描绘,加上男女主相恋时期那样高交互性的情感互动,那一定会更加惊艳。
范美忠
今天看到了一篇文章,《界面之外-情感化的游戏设计》<br/>从该游戏的主创KenWong话开始,一步步地去剖析游戏设计里的蔓延出的情感共鸣。<br/>刚巧,《Florenc》很早就听说过,也下过,但从没玩,一下兴致来了,想好好感受一下。<br/>当你戴上耳机第一次走进这个世界的时候会觉得,哇,音乐好听,手绘风很舒服。<br/>当你沉浸到这个世界的时候会觉得,这不就是我嘛,7岁的我,25岁的我,曾经的我。<br/>当你抽离到这个世界之外,在穹顶之上观察它的时候,千言万语汇成一句——“卧槽,牛批!”。<br/>从最开始的起床闹钟,需要你按掉,然后……赖床再次按掉。<br/>一下下轻轻的刷牙,吃东西…工作…做数学题……涂鸦……一件件事情就像在你身边发生,宛如亲历,这个感觉在你回忆的终结处达到顶峰——你手上拿着的是你亲手绘制的涂鸦,就是你刚刚可能真的只是随手画的涂鸦。<br/>当你一遍一遍的去重新琢磨和试探这个世界的设计时,除了恍然和“卧槽”,再难有其他的表达。<br/>音乐——百无聊赖的刷手机到手机没电,到摘下耳机,听到一个音符,追逐音符,随着音符汇成的河流感觉身体变得轻盈,透过点击的指尖来引导一次每秒的邂逅。<br/>相识——一场小的事故,天旋地转,从模糊,一点点的在眼前变得清晰。必须要反复地去试探,去努力才能真正看清。<br/>对话——从初识时,一句话需要很多支离破碎的语言来表达,到感情升温后一句话两人就能理解对方。一个文字都没有,却完整的表现出你的心路历程。<br/>梦想——通过不停地擦拭,来一点点的展现出梦想,通过涂鸦,一点点的表达出心里的喜欢和思念,通过擦拭镜子上的雾,你看到了你希望成为的自己。<br/>等等……等等……<br/>有些后悔之前下载了但是没有好好去完整的体验这个游戏。<br/>好在还不算太晚。<br/>我要把这个游戏分享给所有认识的人!<br/>花钱买一份吧,看完整个游戏,你会觉得你赚了。<br/>附上来自Ken的一句话<br/>“Whatarewetryingtoachieveistohavelifesomethinginheartsandminds";