Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
祖晴
很棒,是一种别出一格的条漫单机小游戏。<br/>通过玩家的自我控制,也能身临其境的体验女主角的感受,早晨需要玩家替女主刷牙,替女主点歌单,这代表女主的生活一板一眼。<br/>从难熬的枯燥上班生活和母亲的催婚,联想到小时候爱画画(是重点)的自己也被逼着学习,更加觉得失望自己现在的生活。后面认识男主,对话框只是小小的,三两拼凑就可以输出去,这是见面和约会,他们都怀着开心。女主开始享受被爱与激情,做事已经不用玩家操控,她自己游刃有余面带笑容。<br/>后面吵架了。<br/>对话框开始变红且繁琐,男主和女主吵架时对话框是一个接一个上来的,而女主的对话框要玩家亲自拼接,如果没来得及拼接完成,就会被男主的对话框压下去,这种状态更能激起玩家的战胜欲,从而飞快的拼接,以达到不被男主压下去的气势。<br/>到这里就理解作者是想让玩家亲自体验这些了,哪怕是玩游戏我们都不想被对面的NPC男主比下去,更何况是日常我们自己恋爱,吵架的时候一定很不甘被压下势头,就导致为一件事而争吵变成因为争吵而争吵。<br/>后面他们分手搬走,那些照片全都被撕碎了,女主的所有照片里都没有了男主的身影,经过曾经他们做过的地方她开始无线怀念,并且失望。<br/>她的生活又开始一板一眼,需要玩家代替她刷牙听歌。<br/>这时候她看见了男主送她的画笔。<br/>她觉得应该去完成梦想,她辞职了,带走办公室东西的时候她看到了自己电脑桌垫下面的二人合照。这时候她已经看开了,至少因为男主她经历过很长时间的快乐,现在也因为这个锲机她开始重拾梦想。<br/>后面女主和母亲住在一起,一年四季开始联系绘画,由第二名到参选上了绘画展,来来回回的人都看到了她的成功并且表达了欣赏。<br/>其实,属于她的人生这时候才刚刚开始。<br/>整个恋爱从开始到结束其实两个人都没有错,错的是生活。生活让他们分开,这一点也像前任三,但这也就证明他们只适合谈恋爱,不适合在一起生活。所以林佳最终还是适合她的高中朋友,孟云还是适合那个大眼妹子,他们是彼此这心底最柔软的一块,也是再次提起只会感慨的恋爱。<br/>这个故事以上就到此完结,我还是第一次玩这种所谓“专门为女孩子打造”的游戏。玩完后我还是挺有感触的,因为我个人也是非常喜欢画画和音乐,对女主还是有那么一点儿体会。只不过自己是喜欢画漫画和听音乐。<br/>这个漫画其实不止是为了让我们体验一个故事的开头到结束,也是为了告诉我们,不能停留过去,要一直向前,该放下的要放下,该享受的要享受。<br/>话说玩完后的玩家下次谈恋爱可要引以为戒。(๑`▽´๑)۶
鲍家街43号
剧透慎点(只是我玩完后的一些想法,有不同的勿吐槽,可自己发玩后感想)————————————————————<br/>等我说完,再追究我心中那颗少掉的星星★......<br/>画面很干净好看,BGM很柔和适时,玩法很新颖。<br/>人物形象特点刻画可以几幅图就描绘出来,很棒。真的只是故事情节发展,我们真的只是在体会他们的故事,选择并没有影响结局。<br/>游戏开始:<br/>日常生活,引导操作,男女相遇,狗粮满满。<br/>游戏途中:<br/>我不想淡去,我只能慢慢的转动时钟,甚至想停在他们紧抱的瞬间。<br/>可是,不行。<br/>我不想吵架,我选择慢慢的拼图她对他说的话。<br/>可是,不行。<br/>我不想分开,我发现就算把他们背对着对方的场景拼出来,他们也合不在一起,所以我仍执着地将他俩拼成紧抱的模样。<br/>可是,不行。<br/>我...不想放手,尽管知道只有无动于衷才能拯救她,可我还是...一次又一次的把他拉了回来...<br/>可最终...还是不行。<br/>游戏结束:<br/>我不知道这个结局是好,还是坏。或者,我不能将这个结局称之为结局,毕竟她的人生还是会继续延续下去。他或许是她的过客,但她留下了他们的合照,说明比起过客,他更多的或许是让她改变自己的燃料。<br/>如果悲伤离别,才获得重生,那对于未知的未来,这是否过于冒险了。在这,并不是觉得她是因为离别才开始觉察梦想,而是觉得,如果不是离别,她就没有和母亲沟通的契机,没有更多的时间去思考,没有更大的勇气去奋斗。<br/>所以我少了的那颗星就是因为结局太单一美好,若有多面性,会更有可玩性。但作为故事型游戏,已经很棒了,很会抓玩家的感情,故事情节设计很细腻。<br/>只能说,玩完后虽然欣慰,但更多的是心疼吧。<br/>算得上,是温和的BadEnd吧。