Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
jensen ackles
非常短暂的游戏,带给我的触动确实非常的多,从遇到之前,人生都是灰色的,浑浑噩噩的过着每一天,突然有一天,他出现了,伴随着大提琴的琴音,一点一点走到女主的内心,一次偶然,让他们再次相遇,他们诉说着拆的理想,两颗心越靠越近,……时间慢慢的过去忙碌的工作使他们都疲惫不堪,争吵也是在所难免,从最开始的相互理解,到最后的一发不可收拾,两个人的心分开了,再也不能像过去那样,他走了,她也走了,寒冷的雨夜中,只剩下了她一个人,想起他们一起走过的路,想起他们一起为彼此的梦想拼搏的时候,那段日子,再也回不去了,日子恢复如初,她想起来曾经的理想,努力发展,她感谢他曾经对她的鼓励……<br/>短短的几分钟让我看到了一对恋人,从开始,到结束,也让我明白要珍惜眼前的人
兰古瑞萨
市面上充斥着漫改游也好,MOBA竞技类的手游也好,大多是给我们这些在生活中平凡无奇的人找到娱乐、压力的发泄之地,又或者像是精神寄托一样的情怀玩家。有的玩家觉得游戏的本质就是输赢,就是战斗,就是解锁一个又一个的成就,而有的游戏就像是一本故事书,你还可以在其中找寻自己。<br/>佛罗伦萨就是这种互动故事书一样的游戏,没有很多的操作性,在测试之前也是备受瞩目,游戏清新简约的画风让很多玩家放下了竞技输赢心,放下了虚拟社交圈。单机版的手游做的好不仅只是因为它的画面设计,更多是给玩家带来的那份传达的心意。<br/>游戏一开局很多玩家都可以找到自己的影子,在忙碌的格子间里日复一日,朋友圈都是别人的精彩生活,忘记内心想要成为的人。游戏里都是围绕着男女主人公的甜蜜日常,从少女般的相识一直到约会、同居、分手,一直到最后女主找回自己。真正让玩家触动的是撕裂的合照怎么也不能拼凑完整。会有人觉得很可惜,很多人会反向操作希望游戏里的两人重归于好,可是游戏还是会按照故事发展继续下去。这就好像生活里有些事情是注定好的,虽然心存不舍,但也要向前走。唯一不足的地方,就是游戏的结局有点烂尾,对于女主最好成功开了画展,好像真的又是一个人了,“他”不会出现,跟“我”也再没有什么交集。不过这大概也是游戏想传达的目的把,当找寻自我的时候,只有自己才是感受最深的那个人。我玩的好像不是一个游戏,是一个代入感很强的故事,跟恋爱产生共鸣不多,更多的是学会了找到自己真正的勇气,该思考的是我们究竟要过怎样的生活。
包晗
已经不期待了,看来就是下不了