Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
蒋羽熙
从别的平台下载了。与其说是一款游戏,更不如说是一款互动的故事书,故事的情节非常简单,互动的方式也非常简单……但是这些简单中包含了现实的折射。<br/>Florence第一次与Krish交谈对话框的拼图是块数最多的,像极了第一次与喜爱的人交谈的时候就那种局促不安、小心翼翼的心情。到了最后争吵的时候对话框变的简单粗暴。当我们天长日久相处下来,当初的喜爱被日常琐事和小小的矛盾渐渐冲淡,吵架的时候那些伤人的话语也是这样不假思索冲口而出的……<br/>再接下来,一张拼图,当我拼完了两人准备把两人拼起来的时候发现两人之间的缺口无法再吻合,在不甘心的多次尝试之后只能任由俩人独立成块,不甘心的按下了继续键。是啊,所有真心在一起过之后的分手,都不是一朝一夕的,而是在细碎的矛盾里撕开了一道不可修复的裂痕。<br/>我代替女主收拾Krish的物品,看着架子上空间出现了一个个的空缺,我知道的,女主的内心也是这样的。她消沉了,晦暗了……也像以前的我……<br/>我想想,女主似乎比我们来的要幸运。她遇上过一个真心爱她,希望她能够与自己一样追求梦想的恋人。而我们能做的大抵是在失恋后过着日复一日的平淡生活,茫然的吃吃喝喝看剧睡觉……当第十八章放手来临,男主的虚影走在女主身后,我点了女主,她停下来了,男主的虚影靠在了女主身后,而天空中的空白又弹出来那几个字“放手”。<br/>emmm,男主应该是个三哥,我之前追过三哥的电视剧《众神之神》,大概剧中的爱情观与这个游戏差不多吧,真正的爱就是让灵魂变得更加完整。
佐天泪子
命运的巧妙安排,注定相遇,注定一起,<br/>初遇、偶遇、相识、相知、相爱、相熟。<br/>抵不过日子与时光,日久而淡,淡而烦,<br/>矛盾、争吵、不解、破裂、离开、撤离。<br/>思念千奇百怪涌上心头,放弃还是平淡,<br/>失落、难过、伤心、后悔、思念、放手。<br/>拾起年少的梦想,执笔放下过去旧时光,<br/>重拾、坚持、努力、化解、快乐、成熟。<br/>———————————————————<br/>在起初我对Florence的印象应该是一款恋爱游戏,后来全部接触之后,我认为它更像一款她的心路历程或者是记忆的一部分。音乐和拼图的巧妙结合,以及不拘泥于框框架架的游戏内容,让我体会到了一种新鲜感和舒服。出自《纪念碑谷》首席设计师之手,果然没有让我失望,不会因为剧情而无聊,不会因为单一的读法而失去兴趣,一阅而览,只剩下了三个字,“我喜欢”。<br/>(以下内容剧透严重,不过好像早就剧透了。)<br/>初遇你时,你美妙的音乐牵动着我的心;<br/>再遇你时,我一眼望到你人群中的背影;<br/>恋爱之初,我们从青涩到相互更加熟悉;<br/>恋爱之中,我们形影不离甜如蜜饯夹心;<br/>恋爱之末,我与你不过平淡繁杂烦而离;<br/>离开你后,好像没办法失去你每天想你;<br/>久远记忆,离开你的我已经放下了过去。<br/>每一段恋爱都有美好和快乐,也许有的人一辈子轰轰烈烈,也许有的人一辈子平平淡淡,有些人相敬如宾,有些人如胶似漆,有些人三天小吵,人与人都有不同,遇到对的人,遇到错的人,不过都是因你。Florence,不过是小部分人的映射,或者说她是她自己。<br/>———————————————————<br/>愿你,对的时间,对的人。<br/>愿你,不忘初心,持梦想。<br/>愿你,相爱之人,长相守。
棠棣花
亮点在于玩法可以与剧情完美融合,辅以精美的音画制作,总体上带来的沉浸感。这种沉浸感是很难用其他表现形式带来的,它生动地解释了为什么电子游戏可以被称作“第九艺术”。