古今江湖
让你构建出意想不到的卡组

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玩家评论精选
晨曦之雾
一款很有想法的卡组构筑游戏,入股不。游戏是武侠风,虽然是卡牌,但是能体验到浓厚的江湖气息,如果在游戏剧情上能更丰富的话,神作预。游戏美术是国风水彩,相似美术的游戏貌似没有,可以说是独一无二的,美术大佬功底厚啊,如果以后版本能改成宣传图那样的画风,就是完美。游戏玩法是比较硬核的DBG,有初始卡牌,在过图的时候可以得到新的牌进而更替卡牌,组合出理想的卡组,可以组合出非常多的流派,可攻可守,总结一下在这个游戏里,进攻是最好的防御,防御也可以是最好的进。游戏难度上,因为是DBG+Roguelike,没玩过类似游戏的上手有点难度,不过新手引导不错,弥补了这一点,当然老司机的话会觉得多。跟其他的DBG类游戏不同的是,可以出战3个武侠,但是必须是同职业的,武侠库里武侠有几十个,放佛玩的是个MOBA游戏(狗头。还有神兵,经脉,武学等一大堆东西的养成玩法,目的就是让我肝肝肝,好的策划,把肝交给。
徐佳琪
个人觉得玩的舒服,弱联网游戏也没必要说是非得跟谁争,想玩就玩,不想玩就算。看到评论里很多说建议出扫荡的,本来我也觉得这草药刷起来肝得很,秘技残章也得慢慢获得,但是转念一想,你出完扫荡这游戏就没乐趣了呀,肉眼可见的武侠和武学上限,更何况有4倍收益的血战模式,基本20个小时才能回满的体力值,我开4倍血战两次图就没了,出了扫荡就完全不一样了,本来这游戏乐趣就是在地图里随机刷卡,收集武侠和武学只是过的更加舒服而已,要是出了扫荡游戏就成了7天通关游戏,拿着满级的武侠和武学,那这游戏还有意思?运营商不用赚钱?这氪金系统已经算是相当照顾平民玩家了,氪不氪都能玩,就非得3天能刷顶级本?没什么意。所以我更希望出些武侠武学啥的都比出扫荡。
诗尼格红酒
简评画。画风整体是我的菜,除了小部分人物立绘分辨率不太清晰,弹出来的动画效果有点模。场景设计、游戏界面设计、卡牌招式设计很有武侠古风的感觉,跟游戏“古今江湖”很搭,不会给人跳脱。战斗机制颇有新意,但也有缺。卡牌回合制战斗,非常考验玩家对怒气值的计算与每张卡牌的技能数值把控,好让玩家在回合内选择适合的卡牌打倒敌。不过这个游戏机制也有一些缺点,就是遇到一些伤害免疫的敌人,手里没有合适的卡,技能发出也是隔靴搔痒的话,那这个情况就有点尴尬。关于抽卡回合制战斗,其实还可以丰富一下玩法的,例如盲选英雄模式、特殊技能限时获得(只是举个例子)这样会更加有。