古今江湖
让你构建出意想不到的卡组

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玩家评论精选
马清明
好玩的让你没体力时有一种空虚寂寞冷的感。谢谢少侠反馈,我们会把你的优化建议提给策划大大了!
李勒优
退坑留言,改了个五分,是玩够了但是新人还是值得入。咸鱼了2个月,上线看看新版本,拉胯的周年庆,拉胯的门派,完成度这么低就白更了更新一。游戏更新频率还不错,内容方面月更,赞一。后期真是收菜,大概3个月人物全满,5个月武学全满,玩了2个月基本就无所事。还是吐槽一下拓印,看着红点强迫症难受死了,拓了又不甘。还有自残流3星不如1星也是,赶紧优化。游戏内容还是依旧催更,一直出新人物玩新套路说实话有点腻,期待一下周年。玩了一个月,简单说。氪金方面很良。玩法方面前期很有趣,但是人物卡组相对齐全以后,重复重复再重复的刷材料真的感觉真的很无聊,尤其是刷隐藏三星,简直。
郑百文
加速了感觉好点评分改。几点建议:1技能图标重复严重特别是气宗那几个每次懒得看就瞎jb打翻倍可以画个X2么算了图片么全是蛤你们要上名单。能不能开个自定义技能升级方向?每次低级卡加伤害就高级卡花样多点审美疲劳。像修炼得碎片一样也弄个每日宝石啥的,名字么可以叫武功技巧随便你们,可以像宝石一样镶嵌在任意卡上的,效果可以有虹吸20%啊耗怒减少啊中毒效果冰冻效果灼烧效果啊都行啊就是很小的那种效果很特别。满星武将弄个超越,巅峰星级啊不要老是抄冈爆嘛也有点自己的特色,5星以上碎片升级巅峰等级,送个普通外观也行,送个特效也行,反正肝帝也有个目标。现在碎片就换高级武侠还是自己有的升满了又怎么样?很无聊。综上吧,总得感觉就是你游应该拓宽下游戏深度了祝好
方志平
稍微玩了一会,游戏品质令我无比惊喜,虽然这只是测试服,但是前几十分钟的游戏体验让人十分愉快(尤其是我三张抽卡券一张蓝色南海鳄神一张紫色什么的卡。做为一个老年痴迷玩。只能说游戏质量就前期来看应该是相当可以的,但是后期还不清楚,关于游戏的黏着度以及氪金方面,希望官方能好好考虑一。因为不删档没有太长时间让策划考虑黏着度的问题,导致测试爆火的游戏公测开始坐滑滑梯,没错我说的就是流星蝴蝶。还有就是氪金问题,老生常谈,我也不多赘述,只是真心看到一个不错的游戏,怀着感动的心情,希望不要毁在运营上。还有就是游戏模式的问题。卡牌游戏我看到了有个升星,还有侠客品质,就这种程度来说肝帝和氪金大佬触顶还是没有太大难度的,希望模式可以多样化,活动尽量多动动脑子,可以借鉴一下别的游戏,说实在的借鉴我真的不抵触,毕竟市场这么大,题材就这么多,同一个题材我借鉴你做的比你更好就是本事,别总有人在那边属什么抄袭抄袭,我本身是一个老dota玩家,但是不得不承认中国玩LOL的就是比dota的多,虽然我觉得dota比LOL好玩,可人家玩家就是多,这就是成。