古今江湖
让你构建出意想不到的卡组

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玩家评论精选
八重齿
卡牌游戏是游戏市场中的大板块渠道,什么阴阳师、四时歌、各种二次手游,但像是《杀戮尖塔》、《月圆之夜》虽然也算卡牌,就和这类游戏有着很明显的区分,它们都有一个统称叫做“DBG手游。通俗点来说,DBG起源于桌游,但并不是《狼人杀》那种策略推理游戏,而是结合了策略、养成、随机等多元素结合的卡组构筑游。原本这种游戏的受众玩家少之又少,制作这类游戏的厂商制作者更是微乎其。但因为《月圆之夜》这种优秀的DBG作品发布之后,就逐渐被大众所熟知,就连国内的游戏大厂和制作商把目光也看向了这类游戏,听说腾讯要推出类似的游戏,大家有听说吗?有没有小道消息给笔者透露一下。但在现有的DBG手游中,就不得不提《古今江湖》。要说DBG小众,《古今江湖》的小众性怕是小的不能再小。为什么笔者要这么说,还是要从画面设计上分。笔者敢说这款《古今江湖》的画风绝对吸引了不少玩家,题材虽然是武侠,但运用了中国水彩手绘的美术风格,结合Q版设。
小柔seeu
国庆入。氪了1000多点。每个流派也基本都能玩玩。(你不氪这么多,氪个月卡也能玩,可能就只能先玩冰火流这种,不能玩太多流派。除了段誉这几个还没抽。体力严重限制了我这种喜欢肝。还喜欢五倍血战肝。国庆活动的东西好多天前就兑换完。说说优点:第一可以用很零散的时间玩,一两分钟都能。可以打过一个小怪关掉游戏,有时间了在继续。第二不是很需要氪金,基本一个月卡游戏体验就可以玩下去了,像我这种氪了一两千的体验应该还没有那么。重氪没体验。第三游戏单机不用像网游那么赶总要追进。扣掉的一星是因为拓印,新手千万别乱拓印,别问我为什么知。这个系统一定要改,不然太扯。好比一个大侠历尽千难万险学的八方武艺,结果学的武艺越多发现自己越弱。这也太扯淡。俗话说得好技多不压身不是。管理要是看到的话能回复我下这个拓印短期内会改吗?
琉璃鲸
玩了这么多天又回来评论了,我玩的是不删档,说说感想和建议。游戏是个好游戏,不吹不黑,可能不适合那种只想着休闲氪金舔卡面的玩家,但奇想真的是一款能让人入迷的游戏,有点难度,可以养成,元素很多,角色还能不断扩展,每次开局体验都不相同,玩起来很有沉浸。这才是一款游戏应该有的,挂机放置是种游戏类型,但实在太休闲了,实在不像是玩游戏,那些萌系的和自动的游戏不是说我要黑,fgo和姬魔还有剧情吸引,很多是没剧情没玩法,每天就和上班一样打卡做任务,时间一久除了卡面的爱能剩下什么,玩的很累很不爽,说实在的,只要卡面还不如逛逛画师网站,各种满。fgo和姬魔我觉得很好是因为能给予角色灵魂,每个角色你会因为她的故事喜欢上她,而不是一张图片而。说远了,说回奇想吧,优点很多,一个游戏不花钱玩我觉得是对游戏公司的不尊重,但也不能太恶心的消费,奇想算是合格线吧,我全部时间礼包都买了,加上首充礼包,