古今江湖
让你构建出意想不到的卡组

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玩家评论精选
杰米熊
客服都没了,随便封号连个问的渠道都没,可惜了一个好游。
特拉法尔加
非常好玩,就是有点肝,和月圆之夜有点类似,但要素更多
少年霜
肝了一天,说说感觉和体。先说说机制的事。这种卡牌机制个人还是蛮喜欢的,提一些问。简单与普通难度差别大这点很多朋友都讲了,这里就不再赘。目前的玩法只能通过刷简单和藏宝图副本,提升经脉、刷魂石、完成任务抽英雄这三种途径,来提升队伍的攻防怒血。整体感觉比较费时费力,一般我刷完一个5层图大约用一个小时(自己玩的比较慢),相较而言收益比较少,尤其是宝物的材料,比较难刷,还有耐久度会在进图的时候下降(即使在图里没有使用也会下降。耐久修复费用也特别高,想想要是上阵三个英雄都带了宝物,三个耐久一起掉,实在是用不起啊,希望可以考虑改。目前游戏里只有金叶一种通行货币,买任何材料都需要金叶,而且比例也不适当,材料太贵,可以考虑增加另一种易得货币,增加金叶稀有性,弥补金叶的天然不。关于阵容和英。目前设置是英雄阵容必须是游侠和游侠在一起,豪侠和豪侠在一队,但这样的设置会限制了游戏队伍的丰富。
baidy
卡牌+养成,虽说比起月圆之夜差一些,不过氪金就能变强的设定,对我这种又想玩卡牌又渣的萌新很友好。分割。我不是吐槽,给游戏氪点钱还是必要的,毕竟恰饱饭才能谈情。只要不是吃相难看,氪金护肝也未尝不。小小的建。每日任务能免费刷新一。加入武侠up活。我到现在都没抽到东方芷若,玩不动刺。推出活动本,掉落材料,通用武侠碎片,限定角色。商城常驻顶级武侠碎片兑换。材料之间可以比例兑。闯关时多余的装备可以出。有个排行榜,让玩家觉得不是在单。停了卷轴月卡好久了,就每天偶尔上线挂挂材。今天打了一次,居然更新了,终于对战可以加速了,体力也可以半管一。回坑。化形太肝了,这游戏怎么又变肝。我每天的游戏时间没多少,还要分给好几个游戏做日常,做任务已经不容易,这又出个化形,再爱也禁不住一天天刷,吐。我就想问制作组真的有玩游戏。
谭轩辕
公测补。我还是想说一句,9102年了怎么就还有人在说杀戮啊且不说法律明确了不保护玩法,就算从感性想也知道肉鸽+卡组构建也就是这个亚子,就像mmo都是那个亚子嘛,这就是同一个类型的特点。同类型和抄袭是很容易分辨出来的才。(然而实际上因为玩起来时间长,我也没怎么开过这个游戏hhhh。原评价:吹爆就完事。不过感觉引导还得稍微加强一下,比如食物我是好几关之后才发现是一步一个,还以为是进图需要。还有就是关卡地图让人一下看不懂从哪个方向往哪个方向。