古今江湖
让你构建出意想不到的卡组

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玩家评论精选
宗像礼司
测试服感受:国风武侠题材的roguelike卡牌,首先游戏剧情给我感觉中规中矩,传统武侠的影子,但没有细细深挖一些有趣味的桥段,开头的悬疑铺得有些生硬,但不影响流程。游戏在保留「RogueliteDBG」的核心玩法上,融入了装备、武学,技能、经脉,天赋点、成就等带有RPG养成元素的系统和功能,核心是爬塔通关层级获取新卡牌和道具战利品,有意思的获得的奖励并不会全显示给玩家知道!需要玩家自己抉择,未知效果也代表着不稳定因素,我们可以依靠卡面去想象技能牌,后果自己承担。个人认为测试前期难度有点低,打通关太容易,挑战难度不够高,也可能是卡牌类型目前还比较单一,为了制造爽点给玩家体验到游戏乐趣吧!另外游戏隐藏了丰富的收集元素,玩起来不会闷,美术风格也是我喜欢的,加油!期待下次更好的优化,
吴敏一
里面有个野生G胖。玩了四章后补充。游戏致敬了部分游。比如:有个怪手里拿的红达。野外商店有个G。游戏里除了几个礼包其他都可以用金叶子获。这个吃相不知道为什么还有人说难。目前的情况相比月圆之夜,你能免费体验的游戏乐趣更长,不氪金估计能打完六张图简单难。游戏非常流畅除了进图书馆要读。可能是在本地运算的关。画风好,武侠预览的时候可以看出制作的很巧。木架上的人偶头顶有五个珠子,紫将就是紫珠子,蓝的就是蓝珠。用落下的数量表示等。这个设定感觉满。再说一些待改进。没有集体活动世界boss,少了参与感增强了单机感?期待更多活。没有工会,帮派或者。没有挑战图,固定十层或者挑战多少层给与奖。中立英雄太。怪物能力较少,我在拼命撸牌它只会硬。在活动较少的情况下会出现一个问题,很快会有人发攻略找出刷图最效率组合!那么后期阵容与可玩性会降。反正为了刷材料就用快的打。没有单独的大量卷轴礼包,浪费了这个最重要氪金。没有探索层数排行榜,土豪无法快乐的装。每日悬赏刷新球需要看广告,广告这个设定真的不好,一般小制作才会。
李云天
不知不觉入坑已经半年了,看着奇想经历的风风雨雨,今天在此客观的表达一些看法:优点。这游戏不存在逼氪一说,全武侠玩家表示目前英雄令送的武侠(金轮除外,体系还没完善)强度都保持在中上左右,贫民一个月卡永久跳过广告,平民可以一直续月卡,比较富裕的可以小氪一些,至于金叶子活动我只想说:某超市消费xx元可领xx,人家逼你消费了吗?充钱只能缩短养成时间请量力而行,黑子请另找借。ps:目前这就是一个单机游戏!单机游戏!单机游。加速功能我。(扫荡是不可能的,不然就成了收菜游戏了。对于我个人而言,相比月圆牌师之类我还是喜欢你游的画风(一人血书出一波壁纸。以后想到了再说吧。建议。你游最大的不足就是人手不足,层出不穷的bug,公告不及时,一月更甚至两月一更,有条件最好加点人。如果,我是说如果以后资金富裕我还是希望能把版权费交了,神雕大哥神仙妹妹我看。