小小蚁国
模拟真实蚂蚁生态的策略手游
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玩家评论精选
高韶青
玩了第二天,想表白游戏设计师设计出这么优秀的游戏和机制,也祝你们游戏官方新年快乐,设计出这么好的游戏陪伴我无聊的一天<br/>这个游戏真的巨好玩的!玩的第二天就买了98永久卡支持一下,毫不犹豫的一定要花钱那种,因为好游戏一定要花钱才能让他长久火热下去,其次看的出来游戏对玩家的用心,很多非rmb用户也能得到很好的体验,看在游戏运营这么良心且用心的程度(很多新手福利很好且石头来源多)这一百说什么都要支持一下<br/>还有一点点给官方提几个小小的建议吧<br/>1.看的出来游戏官方和运营想做一个以游戏质量取胜而非靠单一的“氪金才能变强”的手段赢得玩家的心,这点是好的,免费玩家一样可以获得很好的体验。我赞同这点。但是我同时也希望,氪金的玩家的待遇也一样能更好,至少能把白嫖/氪金玩家有所区分开来(再怎么说也是真金实银的支持过)比如增加:有一些英雄只有买过月卡或者永久卡的才能购买,设定“每局氪金玩家有额外的魔石奖励,等等等等。再不影响平衡的情况下增强氪金玩家的体验。氪金玩家不希望氪金完了,还要去肝得累死累活。<br/>2.游戏的音乐建议改进,因为太单调,如果能多出一些轻松欢快自然的bgm可能会更好。因为看的出来这款游戏的属性以这类自然属性的居多,所以不妨音乐方面做的配合度高一点,让玩家有代入感沉浸感。有的时候心情不好或者想找乐子打打牌,而不是单一的处在一个紧张的对抗怪物才能赢得游戏的巨大紧张中。<br/>3.里面的装备牌有点卡费用(不如把费用留着召唤更强力的怪兽)这点其实可以改进为:每回合获胜了玩家可以获得一个固定永久的装备栏,而不是把装备当卡牌才能使用,这点会加快游戏的进度(参照骰子元素师,月圆之夜)。装备的价值在这个游戏里面被“卡牌套路打法”边缘化了,好装备需要一费两费还不如留着召唤一只怪兽,同样的,魔法卡也不是很实用。所以这里面的两种卡牌的价值已经被怪兽的价值取代了。我希望三种元素都“一样厉害”。<br/>爱的分界线<br/>最后,再次在新年表白这款游戏的设计师和运营方,感谢你们对小卡牌游戏的用心,也谢谢你们对玩家意见的尊重和反馈,因为我始终相信爱是双向回馈的,有的时候可能因为看到运营方对玩家的一点点用心和奖励,就知道对待玩家平等的态度,在日常生活里,有那么多繁忙痛苦的生存和挣扎,想起卡牌游戏里短暂轻松的“逃离”,也许也是设计师在看不见的地方用另外一种方式与我为伴。<br/>希望这款卡牌游戏红红火火!大家也要踊跃支持哦!爱你们