生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
陈英俊
有情怀分【7年生死狙击一代玩家】画质,手感还行,就是有些地图做的不好【平衡感很差】,我不具体说了
李毅杰
游玩还行抽奖机制真恶心出三把就是不出M4一定要最后出?还有外挂是真nm的多哪来的公平环境?
黄乔歆
武器平衡稀烂,这真的是个很严重的问题,做不好武器平衡性会及其破坏一般玩家的游戏体验,让分奴每天使用“版本答案”刷刷刷的。现版本的冲锋枪太弱势,近战精准度很高这很好,但是我感觉近距离的ttk居然和自动步枪几乎是一样的有的甚至还不如自动步枪,高ttk在会让冲锋枪的地位非常尴尬的,显然完全不合理。然后就是不管憋不憋气都稳到飞起镜子不吃倍径,打哪里都秒杀的狙击枪了……这谁受的了?建议好好修改数据。
古之恶来
及格。手感奇怪,服务器也像8tick的,经常吞子弹。地图设计也不行,你加了开镜很多图就得改,不能老一套,否则qe撇头收益太小(箱子可以穿qe就显得很呆)。还有,枪械得平衡,狙击的成本低收益高,破坏平衡了。跑步手感也有点奇怪,动作衔接不丝滑(特别是跑步时举镜有明显停顿)。总体来说,如果你有了cod、战地等游戏,就不需要玩这个了。只能说确实还比不上大作,差距肉眼可见,而且现在都有钱买游戏了,能玩更好的为什么还要玩不太好的。总之还得努力。
太阳圣火
我觉得生死2既然引入了奔跑这一加快团竞节奏的因素,在自身掉吞枪率死高的情况下,腰射和右键瞄准子弹散布差不多的情况,加入呼吸回血,其一,可以调整游戏节奏,不至于你一残血别人就直接无脑贴脸腰射收人。其二,某些人说呼吸回血只会延长ttk,我认为,在你游戏双主武器,配件多
杨永晴
我没有那么多问题,只是单纯的觉得生死2做的确实不错,我也是生死老玩家了,从末日审判出的时候开始玩的,后来就开始越来越失望,但2的出现让我眼前一亮,发现策划确实是用心做游戏了,整个游戏给人感觉就是舒服,支持生死!希望它越来越棒!