生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
邓成明
畅爽射击个啥,别的模式不说。我就说说生化,我先玩的也是这个。这个游戏的攀爬识别是怎么设计的?迷,巨人厨房那张图里的蹦蹦床是设计出来干啥的知道不,你给的什么高度数据,在半空控制方向感极差往往都差一段距离到对面平台,笑死了。还有这个被抓变身或是抓人变身这个动画过程咱能不能优化下别这么墨迹行么,另外我始终有一个地方贼感觉别扭,亮度调节在哪呢,作为一个FPS游戏最重要的这亮度调节在哪呢。还有1-2武器切换总差点意思我咋感觉以后还会出插槽卡呢。
长剑相思
体验不怎么好,不知道是不是大家说的丢bao对枪吞子弹,今天玩的时候打了敌人好几枪,然后我就被反杀了,看对敌人的伤害统计表是空的...透过烟雾弹可以瞄到名字的,感觉烟雾跟没有一样。不知道官方是不是加了人机了,游戏对局结束后只能移动,但是见一些人在那开枪。
张小莉
我是没看出来半自动和机枪存在的意义是什么,连狙比步枪伤害还低,机枪后坐力大的一批还跑得慢,基本都是步枪加狙,枪械平衡做的太差了。
邓台琼斯
我目前主玩竞技向的,天梯排位,团队啊什么的,目前遇到的问题就是狙击枪的负面影响太小,比如说kar98k的腰射和瞬镜过于离谱,建议减少腰射的精准度,以及瞬镜精准度,还有冲锋枪的腰射,虽然前几天削弱过一次,但是游戏属于可以开镜的fps射击游戏,腰射还是适当的削弱较好,还有就是动作连贯性较差,**有卡顿的情况,这对变异模式有很大的影响,还有2.0版的变异体抓到人恢复成人类的问题