生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
住百家
狗都不玩的战地2042都比这好玩,生死狙击2给我游玩的感觉就是生不如死2,不过画质还不错,正如官方所说那样可以和国外3a大作比拼,是次世代(我看是上个时代)画质的游戏,已经成功达到2013年的水准。2013年前的游戏,不说战地3和显卡危机3画质了,古墓丽影9和gta5画质都比不过,人脸贴图做的跟稀饭一样,人物移动都没什么衣服抖动的细节,狙的手感跟sh*t一样烂。探头也太扯了,动不动就探头,不能设置在墙边才能触发探头吗,不然人人像得了颈椎一样。
施萃娜
有没有一种可能到最后又是一堆英雄武器横飞,不氪金玩不了
吴敬平
从开测玩到现在,所以你们是完全不打算修改这个幼儿园水平的库了吗?守家防守守点,能把守这个字都给屏蔽你们确实nb,打个战场让队友把载具开点里,把开字给我屏蔽了,要不你们直接把聊天频道删了怎么样?开具卡顿没优化,娱乐模式准备时间也没得,天天爆破团队开局一打多,就硬逼着人去玩你那破排位是吧?有的问题不好好修正,天天搁这整些个有的没的东西
施冰岚
其实我认为ss应该发展一些自己的特色玩法,大头模式就是一个例子,然后再创新,以及有些地方要进行微调,变异模式的点位增加弹药箱,但只能填充5次满弹药,这样做的好处是缓解了人类弹药紧缺的问题,但是又因为只有5次机会,增加了策略性与可玩性,让人类更加团结,僵尸本身削弱够了,但是击退还是差了,稍稍增加一些击退,来增加人类游戏体验,然后就是buff问题了,现在面临的是即使有buff有时人类也会崩,增加些一次性高实用性的,比如电击枪之类的在危机时候用,我觉得是小范围性电击,晕眩5秒,可以解决高压波次。然后推荐是终极时刻45秒左右,跑路机甲太快了,所以给多点时间。
杨胖子
缺点1:人物没有t和ct的明显区分。经常把蓝衣服敌人认成队友,黄衣服队友认成敌人;2:地图平衡差,捕鼠山庄和矿坑两个毒瘤图。一边天大优势,一边铁坐牢,除非有开哥;3:服务器太差,丢伤害,吞雷很常见;4:反外挂力度太低,另外:这个游戏不禁宏;5:游戏内无法查看战绩,非要去公众号看,引流不要太明显嗷。