Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
虎斑颈槽蛇
惊喜,真的很难想到,游戏竟然给我带来了这么多惊喜。<br/>提几个小细节方面让我真的很感动的地方。<br/>在拼贴女主和男友的照片的时候,虽然很仔细,甚至用尽了全力,但是也没有办法把那一条条缝隙弥补。<br/>女主分手后,散步的时候,与虚幻的男友一起。每当女主走快了,点一下旁边,就会等一下那个虚幻的男友,而这个时候,章节的题目:放手,就会显现出来。<br/>里面很多细节真的让我很感动,就像是看见一个真正的女生在和人谈恋爱的感觉。
庞青年
最高4星了,不能再多了。<br/>以下内容均为个人见解,如果让您感到不适,还请口下留情。<br/>产品本身是一款独立游戏,steam售价30,就游戏体量来说,是不值得这个价格的。但是如果你玩游戏的时候找到了自己之前的某段记忆或者体验,让你重新思考了自己做过的决定产生的影响,理解了自己当初的想法,那么,情怀无价,多少钱都不为过。<br/>画面:8分,画面纯手绘风,粗线条的轮廓配合故事安静质朴的叙述很到位。无论是前期和后期明亮的色彩还是中期压抑的着色都得到了很好的情感表达。令我印象深刻的是Florence在路上走着听着歌,慢慢飘了起来,顺着音符的河流,飞向男主角,那情境真的非常的美。中期两人慢慢厌倦,每章开头的背景都是饱和度很低的颜色,把爱情被平淡的生活所耗空的残酷现实体现的淋漓尽致。<br/>剧情:7分,剧情很简单,在游戏初期用自制绘本埋下了伏笔。也许绘画和音乐是真正能让Florence感到快乐充实的事物。人总是在日复一日的机械重复中丧失了对生活的感知,Florence的颜料逐渐被各种杂物堆积,男主角的弦音从灵动变为刻板,这都是他们的爱情逐渐破碎的象征。<br/>有一个细节,Florence在收拾东西的时候保留了她和前男友的照片,或许这也是真正放下了吧。但是后期Florence拾起画笔,画作逐渐走红大卖,有些突兀。游戏结束的时候也让我感到莫名其妙。有些虎头蛇尾。这就是剧情分数略低的理由。<br/>音乐:10分,美妙绝伦!<br/>互动设计:7分,亮点1.是两人分别的拥抱,碎片会逐渐偏离屏幕,现在的拥抱,再也不能像之前逛超市吵架那样,一下子能解决一切的不快。亮点2.转动分针,画面随着时间的变动,让人眼前一亮<br/>总结:有些人会因为它是2018TGA最佳移动游戏来反驳我,我觉得,没必要。2019年TGA最佳独立游戏,最佳角色扮演,最佳剧本极乐迪斯科,你说这个包揽数项奖项的神作不好玩,我全力赞同,因为它的阅读量和抽象理解不是适合大多数人的。你说包揽800多个大奖的巫师3不好玩,我也没意见,主线弯弯绕,支线庞大,本来就需要很多耐心,在快餐游戏盛行的时代并不适合大多数玩家。等等等等...所以在这里我也只是发表我自己的看法,不要因为别人跟你观点不同就开喷,属实没有必要,毕竟每个人的体验不一样。但是,作为第九艺术的游戏跟其他形式的艺术都有许多共同点,在这其中,作品一定还是有高下之分的。