Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
熙熙然
就像一本纸书,一开始是我的日常生活,就像每个人的独居生活一样,平淡而单调。然后遇见了他,生活变得有滋有味了起来,他追逐音乐激励了我想起自己年少的梦想,当一个画家。从镜子里看见理想中的自己这个表现手法真是绝了。当激情褪去一切回归现实,与他的纷争越来越多,吵的架越来越狠,没有人会像从前那样妥协,转过身去拥抱。<br/>“你眼前的我就是最真实的我啊!”<br/>原来,华丽的音乐家背后是一个落魄的追梦者。只是我眼里的光让你渡上了金光,生活还是褪去了那层滤镜。<br/>他搬离后,有一章,是放手,两个人并肩而行,总是走着走着就散了。而我在最无助的时候,选择投靠亲情,和母亲诉说了一切。<br/>最终,我还是拾起画笔,生活再次变得鲜活起来,而我,也变成了我想要的样子。
兰瑟化妆品
《Florence》出自《纪念碑谷》首席设计师之手,尽管有许多玩家对本作的关注是源自《纪念碑谷》的光环,但《Florence》和《纪念碑谷》绝不是同一类的作品。<br/>与其将它看做一款游戏,不如说这是一款逆游戏性的叙事小说。在30分钟左右的剧情中,带你随着指尖的互动,深入的去感受一部手机上的“lalaland”。<br/>它讲述了一名喜爱绘画的女孩,与一位名叫Krish的大提琴手相遇、相爱、分离的故事。从剧情而言,并无殊胜之处,但《Florence》的经典,在于它将互动与剧情之间的贴合做到了极致。<br/>言语没有形状,却比刀更伤人<br/>游戏在法国漫画式的剧情中,伴随着悠扬的提琴声缓缓推进。<br/>表达从相遇到相知,游戏不着一字,只有散落成碎片的对话框代表二人的交谈。相识时对话碎片细碎,边缘圆融,犹如初恋时小心翼翼的试探与组织语言。<br/>越相爱,越默契,需要拼合的碎片也越来越少,最终只是一个完整的对话框。而当爆发争吵,碎片的边缘也变得尖锐。<br/>当krish搬进女孩家中,每要在家里摆上一件属于Krish的东西,便要将架子上原本自己的东西取下,丢弃,以接纳Krish带来的一切。<br/>收纳与选择的过程并没有任何解谜上的技巧,但仅仅凭借着一个替换的操作,便解读了爱上一个人,需要舍弃多少自己来接纳与包容。<br/>“越是想要忘掉,越是忘不掉“<br/>第18章,放手。<br/>女孩和Krish相隔一个肩头同向而行,越是反复点击屏幕,想要找出如何放手的办法,女孩越是屡屡次停步,难分难舍。<br/>而放弃任何操作,两人的距离慢慢变长,Krish的身影逐渐透明,消失不见,而放手二字,也慢慢隐去。<br/>《Florence》的每一次互动都不是为了解谜,而是为了让你更深入沉浸到游戏的剧情之中,每一步操作,都只是为了让你更加贴近体验剧中人的心绪。<br/>如果你曾经有过类似的经历,你会更加能体会到从拥有到失去,从热恋到平淡之间的转化,是如何从鞋柜上的一双鞋,并肩而坐的距离这些微不足道的细节中缓慢而坚定的渗透出来,将一切化作过往。<br/>我们曾相爱,<br/>想到就心酸。