Florence

用交互方式,体会喜怒哀乐

荣耀
荣耀 Magic3

系统基础参数

上市日期
2021-08-20
外形
162.80mm*74.90mm*8.99mm/203g
CPU型号
高通 骁龙888
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 660
RAM容量
8GB
屏幕
6.8英寸 / 2772×1344像素
电池容量
4600mAh
续航时间
理论待机时间约16天
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玩家评论精选

江腾蛟

说实话,之前并没有抱特别大的期待,尤其是听说流程只有半小时之后,觉得这么短能讲出什么呢。<br/>玩过之后却眼眶微湿。我真喜欢。<br/>先说游戏本身吧。本作最值得一提的肯定是交互方式了。其实本作里用到的交互方式并没有多新颖,也没有想着在这方面炫技。但是,每一个交互的细节都非常贴合故事,非常细腻,非常流畅。这些之后说剧情的时候还会说到。<br/>画风很抓人,手绘风真是超级治愈。音乐也很丰富。<br/>===<br/>最后说故事。它最打动我的地方就在于,这是一个平凡的故事,可能发生在你我身上的故事。<br/>女主日复一日的单调生活之中,突然闯入一抹彩色。那是一个像极了《爱乐之城》的桥段:神秘的乐声传来,她循着乐声追去,而我也被扣紧了心弦,着急地点着屏幕,渴望见到乐声的主人。<br/>两人见面,开始还要努力找话题,慢慢就越聊越投机。<br/>确定关系,因为彼此而找到更好的自己:他受她鼓励追求音乐梦想,她开始学着用笔勾勒他的样子。<br/>同居,把两个人的东西挤在一个小小的房子,做什么事都可以对望着傻笑。<br/>接下来,恋爱的幻光褪去。那些醉人的旋律,不过是艰涩的黑色音符;那个闪闪发光的人,不过是个皱着眉练琴的穷学生。厌倦,争吵,分开。无法挽回。拼图这个元素真是用到了极致:它是初识时羞涩的试探,是争吵时伤人的台词,还是,分手后无法挽回的从前。<br/>而如何向心中的那个人道别呢,方法是不停地向前走,不能犹豫,不能回头。<br/>在他离开之后的某天,她终于又看到他曾经送她的画笔,重新开始画画。她灰暗的生活,终于又一次,一点点地变成了彩色——而且似乎,比和他在一起的时候还要绚丽。<br/>===<br/>这个故事感动我,还是因为,两个人都因为这段爱情,而成全了彼此的梦想吧。那种成全不仅发生在在一起的时候。它也可能是在当时埋下种子,在未来某个时刻才开花结果。<br/>歌里会唱,爱是一种信仰。我的理解是,因为爱而想要成全对方的梦想,因为爱而拼命努力地生活,因为爱而看到了更大的世界——这些,都是凡人接近神明的时刻。<br/>即使斯人离去,也不会带走那个天堂。因为,是你曾经亲手抓住了那些生命里的星光——尽管最初的缘由是他。

02-09

林丹妮

KenWong认为“不同的输入方法会带来不同的游戏玩法,这也是为什么你会看到游戏在整个90年代停滞不前,因为游戏手柄在变得标准化,包括PC端的鼠标和键盘也是一个道理。这些标准化的控制方式为我们带来了很多相似的游戏。”“但由于任天堂的Wii(体感)和智能手机(触屏),玩家们有了不同的方式去和游戏对话,去表达自己。”这也是Ken在《Florence》这款游戏里想要探索的,“我们到底有多少种方式可以触摸这块屏幕?”,“我们如何在不同的触控方式下唤起玩家不同的情感,或者提醒玩家这部分是不一样的?”<br/>那么不多剧透,就让《Florence》带我们重回初恋的每一个时刻,忐忑、甜蜜、痛苦和心碎。<br/>KenWong:<br/>《爱丽丝:疯狂回归》艺术指导<br/>《纪念碑谷》主设计师<br/>《Florence》创意总监

02-28
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