Florence

用交互方式,体会喜怒哀乐

荣耀
荣耀 Play3

系统基础参数

上市日期
2019-09-17
外形
159.81mm*76.13mm*8.13mm/176g
CPU型号
海思 麒麟 710F
CPU频率
2.20GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G51-MP4
RAM容量
4GB
屏幕
6.4英寸 / 1560×720像素
电池容量
4000mAh
续航时间
理论待机时间约412小时
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玩家评论精选

四达时代

2/16/2018<br/>游戏15分钟体验第6款<br/>今日游戏《Florence》<br/>其实不是严格意义上的15分钟体验了,我对于这类情感叙事的作品毫无抵抗力,忍不住玩到结局了再来写的,完整体验大概40分钟,游戏做得很精致,成功触动到了我这类非油腻青壮年内心的软肋。<br/>之前写过一篇比较长的帖子,游戏叫《世界的尽头》,也是情感叙事型的作品(链接:https://www.taptap.com/topic/25334)作为一名游戏开发者,涉猎过不少游戏,但内心心向往之的就是这类小而美,以高质量的叙事带动玩法的章节式作品。回到《Florence》,这是目前我手机上玩过的、同类型当中最出色的。<br/>游戏的初章以一个上班族女孩的视角切入,在稀松平常的一天里有很多我们非常熟悉的细节,比如上班路上无聊刷刷朋友圈点个赞,晚饭懒得自己做点个外卖,偶尔爸妈打来的call为了不让他们担心应付了事。虽然操作上很简单甚至有些无脑,但在连贯真实的画面下,我觉得自己很自然地就融入到游戏的节奏里。游戏最大的亮点在我看来就是创作者对于细节的掌控力了,比如后面女孩与男孩在对话的时候,需要玩家拼接图块并填入对话框中。甜蜜的时候图块是琐碎且圆润的,玩家会拼得久一点,争吵的时候图块是面积大且棱角尖锐的,玩家拼得就快些,把真实世界里情感间的张力刻画得很到位,不知道有多少玩家在这里被触动了呢。<br/>其实还有很多值得回味的细节,不一一赘述了,总结:游戏的节奏满分、音乐满分、情感互动满分。<br/>最后,愿天下有情人终成眷属,也请暂时单着的你好好过,有梦想就不会孤独。

02-05

乔四爷

因为最近要写一个合集有个小伙伴推荐了这款游戏在曾经大火过一阵子之后我才后知后觉的选择了尝试<br/>-<br/>其实游戏的流程很短除开画面音乐等等其实主线剧情并没有多出彩日常繁琐的生活偶然遇见的爱情最后灌一碗鸡汤自我升华追求梦想这是很多小说都会写的东西这甚至不能算是一款“游戏”玩家所做的就是跟着剧情点点点但就是这样“套路”的剧情和小电影似的游戏体验让我差不多从头哭到尾<br/>-<br/>我想最大的感觉就是“感同身受了吧”我和女主一样二十五六岁一个人在大城市打拼没有亲戚家人甚至连朋友都很少每天重复的工作和生活要想着赚钱任务和业绩父母打电话来要说我没事我很好现在还不想结婚即使自己正一个人住院连喝口水都要求助其他床的陪护也要和他们说一切都好不用担心我要努力在这里生存下去很多人问为什么即使这样还要留下我说因为不想待在安逸的小窝里万一有一天突然暴富了呢(笑)<br/>-<br/>故事第二段进入爱情主线这一段最大的感受就是“细腻”无论是细节的刻画还是感情的描写以及恰到好处的bgm将一段普普通通的恋爱故事描绘的淋漓尽致印象最深的大概是两人同居开始是将男生的东西搬进来把自己的一部分东西收纳起来而分手的时候却要把亲手摆上的东西一个一个装回去我想真正经历过这种爱情的人一瞬间都会懂那种感受年轻的时候分手会哭会闹会想要伤害自己去挽回上了年纪之后才会发现分手之后情绪是不动声色的你会在生活的一点一滴里发现自己失恋这个现实会慢慢的尝试着去接受会继续面带微笑的上班工作会在四下无人的夜悄无声息的哭那种痛苦不是来源于失去了可以聊天的人而是来源于将一个人从你生活中剥离的那种腕骨切肤游戏将这一段的感情通过一个个小细节极其细腻的展现了出来虽然没有一句对白但却比文字更加打动人<br/>-<br/>第三部分是回归到日常的生活中日子还是以前的那些日子但能明显感受到女主的改变我常说经历是最宝贵的东西无论是得到还是失去都是成长的必经之路很少有人会愿意放弃自己或安逸或艰难的生活去追逐梦想上次在微博看到一个小姐姐放弃了丰厚的薪水从小学徒做起去当糕点师她说确实会很辛苦但一切都觉得值得这一定是一段充实且难忘的回忆其实很多时候梦想的作用不是去实现它而是你永远知道自己可以为之奋不顾身的东西一直都在那<br/>-<br/>这可能是我使用TapTap以来写的最主观的一则评论但Florence这款游戏作为一部视觉系的互动作品对于情感的把握极其到位讲故事的能力极强并且能让玩家体会到作者想要传达的东西真的是非常非常棒的一部作品

03-03
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