Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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虽然挂偷星九月天IP,游戏内容真实耐打放心入坑
玩家评论精选
姬剑晶
首先呢这个游戏是18年最佳独立游戏(没错,就是第一名),而且它的制作人是《纪念碑谷》的首席设计师,早早就下载了,但因为期待值太高了,害怕玩的会失望,一直没敢玩。<br/>真正玩完之后:哇这是什么神仙游戏呀,代入感这么强差点就憋不住泪了呀。<br/>先简单介绍下吧,主要讲述了女主Florence和男主Krish的相识与分别。女主一开始的世界灰暗而无趣,还被母亲催促,直到在大街上遇到了弹大钢琴的他,他们开始认识,开始约会,互相激励彼此的梦想,努力去提升着自己。可是免不了争吵,幸运的是都原谅了对方。<br/>一年后,生活不那么如意了,他在音乐的道路上遇到了挫折而她也对工作心烦意乱,在一次激烈争吵过后分手了。最终她重拾梦想开始作画走出了灰暗,还获得了成功。<br/>====================<br/>说几个特别触动的地方吧<br/>一开始刚刚认识,说话都小心翼翼的(对话框拼图要拼七八个),慢慢到了拼四五个到最后的只拼一个,心中的话可以脱口而出。而当他们吵架的时候,气泡的拼图边缘变得锋利不在规整,甚至不需要思考,直接就是一块拼上去的(而且如果你拼的慢的话,他的气泡会越来越多向你压过去)。<br/>在他们同居后,男主会带着很多他自己的东西,但是空间没有这么大,你就要选择把自己的或是他的东西收起来。当他们吵架分手后,你还要把男主的东西收拾起来(内心:卧槽这怎么记得住啊)然后我就差不多收拾了一下还留下了点东西。<br/>分手后就是收拾那些碎片和回忆,本来是两个人的照片却要自己动手去消除一个。而两个人的照片拼好了却再也合不住了(我在这过了好久,本来30分钟的流程让我玩了40分钟差点没忍住)。<br/>最后Florence的画展办的很成功不是吗,虽然最后那个人没有来,但不管有没有他,这样也很完美,即使没有终老。
六铢衣
赶稿的我对着电脑呆坐了一夜没有进展,无意之间看到了这款游戏,或者说这个故事。<br/>我应当感谢这一场热泪盈眶。<br/>其实作为一个男生,游玩过后有些疑惑为什么没有分开后的男生视角。但这个想法持续了大概几秒钟就被我自己给否决了。<br/>大概真正的浪漫就是没有后来吧。<br/>我一直认为,爱上一个好女孩并不能使得男孩成长,因为他们只是男孩和女孩而非男人和女人。<br/>往往是那个女孩的离开,方能使男孩成长,虽然这样的成长有些太过难捱。<br/>曾经相见恨晚,如今相见恨早。<br/>而florence在和chrish的感情中丢失了自己热爱之物的样子,和我们又何其相像。<br/>所幸这份感情所留下的东西最终开花结果,这花的养分来自感激和释然。<br/>我想感谢那个把时间花在我身上的女孩,虽然我再也没能喜欢上另一个女孩,也仍没能变成一个真正的男人。<br/>但她让我看清了自己的热爱,给了我休学的勇气。两年来靠文字养活自己,称不上富贵,也没有想象中快乐,但很充实。<br/>南京下雨了,雨天适合独酌,也适合思念一个人。<br/>愿莫失莫忘,也莫再提及。