Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
叶迎春
最喜欢第六章Dreams的开头,少女Florence挎着单肩包,微微笑同Krish挥手打招呼。此刻,钢琴与大提琴的合奏渐响,曲调活泼明快。<br/>故事的开端大都如此,初遇时节,回忆中尽是美好。<br/>┄┄┄┄┄<br/>很有感触的细节是Florence与Krish刚交往时的对话。初次约会,对话框的拼图有八块之多——像极了与喜欢的人交谈时的那份小心试探与字斟句酌。<br/>他在向我传达什么信息?我应该如何回应?这句话说了是不是不太好?这个词用在这里有无不妥?……<br/>时至今日,我在聊天时,仍然难免经历这么一番“心理斗争”。而那时坐在Krish对面的Florence,或许也会有类似的想法吧。<br/>┄┄┄┄┄<br/>结局在玩之前就知道了,所以当矛盾发生、当对话框拼图的边缘越来越尖锐时,我并没有感到意外。<br/>矛盾的缘由大概是鸡毛蒜皮之事,而导火线也只一件小事便足够。<br/>是观念不和,还是性格差异,抑或是目标不同?<br/>无论如何,故事中两人还是被生活的琐碎压垮了。<br/>仿佛是必然的结局。<br/>玩的时候呀,不禁感叹,“能保持恋爱中的新鲜感”绝对是一种了不起的本事呀。<br/>┄┄┄┄┄<br/>很羡慕Florence,分手后能振作起来,向着自己幼时的梦想努力。<br/>Krish可知道,自己给予Florence多大的勇气和信心?<br/>┄┄┄┄┄<br/>意难平是直到最后Krish也没有再次出现,两人就这样悄无声息地在人海中走散。<br/>但转念一想,这是最真实的结局了。<br/>毕竟,现实是现实,童话里的HappyEnd终究是少数。<br/>啊,Florence能放下可真是太好了,要是我一定做不到这么轻松吧。<br/>┄┄┄┄┄<br/>游戏是好游戏,就是致郁……<br/>反过来说,若是情节不这么设置,我倒也不会有诸多杂乱的感想了……<br/>┄┄┄┄┄<br/>谢谢。
常振华
再经过了那漫长的孤苦岁月,总有好事情,会像花儿一样。<br/>它开的艳丽芬芳,它开的温柔绵长。<br/>它一直一直的,开在了那年华里。<br/>感觉很适合做她一生的注解。嘻嘻。<br/>——————<br/>游戏时长大概在一刻钟。<br/>名正言顺短小精悍<br/>国区AppStore把这款作品放在了交互式电影的专题里,和新近移植iOS不久的奇异人生齐列,于是我们会很有意思地发现,两个故事的结局处,女主角都成了名噪一时的新锐画家/摄影家,在展览馆一众赏识的慧眼交错中,又怅然若失。Max和Florence都可以选择离开爱情,一个人走下去。她们又不可能彻底忘了,彻底改变一生轨迹的亲密前任。Max和Florence在分别结识Chloe和Krish前,也同样过着同你同我,平淡无奇的生活。<br/>我想这可能也是个经久不衰的老套故事:从一见钟情到交颈相靡,从分背相踶到劳燕分飞,可能那么细微的区别在于,LifeisStrange是个彻头彻尾的奇幻悲剧,而Florence更像一个NormalEnding的无奈而为,毕竟买票的大多可不是奔着女主失恋后剧情戛然而止去的。<br/>台湾绘本画风,恋爱降智和日常琐碎时对话的精巧设计,搬进搬出时的巨大落差,最后一张难拼的照相,最后渐行渐远的孤单,处处都是细节,一星扣给她错误的刷牙姿势。