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玩家评论精选
加藤嘉一
。3更新前给四星。3更新负二。简单的说这个游戏借鉴了dq杀戮尖塔和月圆之夜,当然这类游戏基本都是这个德行也没什么谁抄谁之说。3之前的UI还算是亲和人类。3更新之后的我只能说是反人。说说优点,优点就是这个游戏不怎么氪,你要是不求速通地图卡也能让你过图,买张月卡加上每日福利乱七八糟的一周能来发十连,上手也比较容易,起码也不用刻苦钻。然后来说缺点,roguelike这个游戏类型就是以随机性大大降低游戏重复带来的厌倦感,但是这个游戏升经脉需要的材料真是要升仙了,过量的材料需求让人十分的疲惫,另外游戏内随机事件不标明趋向加减,想刷个武功要一边翻攻略一边打,真的是反人类,加上。3更新之后这需要洪荒之力才能出牌的设定让我根本没有来第二局的想。我和你讲,你游不改这出牌,以后就可以和骨科医院联动。情况就是这么个情况,你要是实在闲的没事可以来锻炼身体,推荐试玩但不推荐沉迷,不然手会。
竹幼婷
作为一个roguelike卡牌游。却以不停刷材料,也就是肝的方式,来推动玩家前进,实在接受不。入坑两个月,越玩越乏味枯。一个豪侠用到老,每天用同一套阵容R同样的图同样的。roguelike的搭配性和随机性只在你足够高的练度下才勉强看。而足够高的练度也需要你得有足以匹配的肝度或氪。打一把,半小。清掉每日任务就得一个半甚至两个小。哈?你以为这样就完事。每日历练等着。职业历练等着。活动材料等着。藏宝图等着。你以为这就结束了?人物故事等着你,我dnm。实在不懂一个roguelike玩法这么迫切的提升用户沾性干嘛?看那破广告?用玩家的肝去凸显氪金的价。一个星期不砸20个小时想玩好这游戏?可以,氪,大力。不砸时间也行,永远0提升,可以卸游。强制性的上班打卡签。关键你这游戏也没有PVP阿?纯单机,聊天系统都没装,我搞这么肝追求什么?我是谁我在哪我要干。游戏品质吧,跟月圆之夜其实不相伯。但我以前很迷月圆之夜在于什。想玩什么套路就什么套。
王多多
之前退坑了,然后前段时间回坑的,到现在玩了快两星期了,主要听说周年庆想着这游戏也挺好玩的,结果属实被策划沙雕操作恶心到了,先不说别的就公告这种东西,不应该提前说?每次公告都是前一天快结束时候才放出来,你是生怕玩家知道你下一步准备干什么?然后周年庆分三波不做评价,但你这三波中间放空档期是什么骚操作,而且第一弹都结束了也不发第二弹准备干什么,最后就是这波充值返利,我回坑到现在前前后后也充了1300多块钱了,端午节礼包群里面不光是我,大部分也都买了,然后你现在跟我们说。1号有充值返利,然后之前没买礼包的白嫖元宝,我们大部分玩家也不是说就缺这个白嫖的元宝,但你这操作就很恶心人,端午节礼包到。15,648礼包到。15,然后。1号开充值返利,你都周年庆了充值返利不能提前开?1号过端午节?返利到。7,然后下一波准备第二弹是不是再出新礼包?时间再到。