古今江湖
让你构建出意想不到的卡组
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玩家评论精选
韩子婧
这个游戏太肝了,每一关都要打很久,肝帝可以考虑。
陈世锋
这技能卡牌谁设计的,技能跟背景颜色全部融在一起,没认真根本看不出是什么玩意,这卡牌不应该跟人物一样重要显眼点吗,你看看现在市面上的卡牌游戏,谁的卡牌内容和卡面颜色直接糊在一起的,就这点就够劝退的了,还有开头搞一堆强制的新手引导让人十分难受,整体游戏感觉有点不伦不类的,让人无法产生继续下去的欲。
小海棠
官方对于奖励少的说法是,担心公测后我们这一批测试玩家强度过高,拉大与新入坑玩家在阵容、通关率、经脉进度上的差距,最终导致各种不佳体。可我想说,首先这就是个单机,无社交无对战无组队,哪来的比较?其次,武魂系统本来就不平衡,即便是本批测试玩家,那些个脸黑的非洲人各种翻车,体验一样的不佳好。看得出公测在即,那么本版本奖励给少无可厚非,今天送的61个叶子也就笑纳了,可事实上问题还是很多的,只是大家对游戏的喜爱程度盖过了问题本身,也就少了很多的不满和批。武魂优化、刷图耗时、拓印刷新机制等问题你我都有碧树,相信策划也是一样在耗脑细胞,本版本若是作为作为一次测试很合适,但偏偏是氪了金的不删档,这就显得不甚理智。不得不说,你要么就赶紧公测,缩短与未来玩家的差距,让大家伙享受到你们事先准备好的版本福利;要。就测试个够,力求完善,当然金叶子不要抠,让我们一起成长哈哈哈,吧啦吧啦的感觉最后一句才是重点啊
镶金玫瑰
一。过于轻度,如果让我从主观倾向出发进行评价的话,1星就是极限。但毫无疑问游戏本身的素质对于一款手游而言是合格的,如果真的给出1星或许就显得有失偏颇了,但毕竟并非自己喜欢的游戏,4星这种评价自然是给不出。我不会就所谓的“抄袭”进行更多的发言,但在停止发言前,可能是出于表现欲的作祟或是别的什么,我也想表达一下个人对于所谓“抄袭杀戮尖塔”的态。杀戮尖塔归根结底也不过是茫茫多带有卡牌要素的,RL游戏中的一员,并非开创者,也非继承者,是很单纯的一部合格的网红游。如果考虑到这只是一部独立游戏,那么也的确算得上优。它只是让这个类型的游戏更广为人知(大部分功劳还要归功于迷叔),我不懂它有什么值得被抄袭的,这只是简单的带有卡牌要素的RL游戏的范式罢。就好像现在的好莱坞剧本范式有很多还在沿用很久以前的神话传说一样(举个例子,绝大部分超级英雄的范式都是《阿格硫斯》,意为有缺陷的强者)。