古今江湖
让你构建出意想不到的卡组

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玩家评论精选
阿夏夏
为什么我看不了广告呜呜呜呜,好玩真的好玩,但我一天就打两三次副本那种,老咸鱼了
海商王2
玩了五天,评分升到四。游戏性不错,但是有一个严重问题:真的太肝。就算是血战每天也要进三次图,进一次图慢的话四十分钟,除了学生党没几个人受得。不求官方短时间内改动,但还是希望能看到一个更新计划或者开发日志之类的东。
浊心斯卡蒂
没有短板的卡牌构筑式roguelike游。同样的卡牌构筑游戏里,古今江湖不一定是最有创意的,但却是与联网要素结合的最好的,每次进入关卡的阵容为三人,每个人的区别除了基础数值以外还有技能和武学,极大丰富了游戏的可玩性,阵容的搭配,武学间的搭配都多出了许多变化(而且人物获得也是一个巨大的氪金点。其次除了玩法上有自己的亮点以外,游戏的题材和美术都比较有辨识度,完成度较。阵容的创新使得就游戏内容的延展性和丰富性来说古今江湖是强于同类游戏。说完好的我来说一下一些问题,前面说的联网要素高其实是个双刃剑,联网要素高导致的问题在于关卡的碎片化,关卡碎片化必然导致卡牌构筑的不连贯性,即要经常restart升级卡牌人物,好不容易这把神卡组,感觉无敌了,下一关又要重新组牌了,这里一是极大拉长游戏长度,别的卡牌构筑游戏会restart个三四次五六次,对古今来说都是弟弟,想完全体验完游戏内容,到大漠到竹林,得重来个几十次吧,体验个八成的内容差不多得上百把了。
王小国
肝了两天三夜,随便说说。先说氪还是。我一开始玩的是送的游侠人物,教学关卡都只能刷到华山,大漠第一层就死。然后听说豪侠灵鹫宫主能碾压过大漠,于是我就弄了个月卡周卡加首充卡,最后买了灵鹫宫。果然四个已开放地图的简单模式都是碾压毫无压。从这一点也就说明了这游戏不充点小钱玩不下。然后就是你不充钱,不抽卡,只买英雄令的话,你的队伍上限就已经确定好了,因为商店只有已经出货的人物碎。这是一个毒点,扣半。再说说肝,如果你没有充值上千,这游戏就是我见过最肝的手游之一,因为不肝你就没有资源升级经脉,神兵,人。升级不了你就打不过更难的。打不过更难的图就没有更多更好的资。打一个图是在一小时左右,简单的图资源也不是太多,太肝了,扣半。