古今江湖
让你构建出意想不到的卡组
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玩家评论精选
王崇秋
少林寺第一个连击试炼卡住不动,是只有我一个。
张林超
《古今江湖》是一款卡牌类冒险回合制游戏,特点以策略为主,无论是装备还是卡牌都考验着你对其的控制与搭。 [画面、操作手感] 画面是2D游戏,以古风为基调色彩搭配上个人感觉怪怪的,可能追求的是一种不和谐美。
李杭泽
总体还是不错。玩了两天,感觉第一天有意思第二天就有点无聊了,战斗机制无法自己选择武学招式和弹道路线,玩的很疲乏,建议修改一下战斗方式,可以自己操作战斗方。
刘进荣
把卡牌游戏和养成元素结合在一起简直就是耍流氓,我想玩多种套路,还要抽卡,养成英雄,体验不怎么。相比这种付费抽卡,还不如一次性买。比如月圆和牌。不拼人品,拒绝欧。万年非酋玩不起抽卡拼概率游。游戏中的4%概率,其实按照标准的概率公式来算,比这个概率低太多。两星扣在养成元素和抽。
葛福鸿
玩了一周了也该写个评。本来是想给个五星的,毕竟对游戏本身的喜爱才是最关键评分依。奈何游戏本身还是有些不。玩法就像月圆之夜,但人物的组合要多很多,而且相比较而言这游戏的画风我更喜。个人认为的缺。许多卡牌设计太差,让人完全不知道这张牌意义何在,作用仅限于让人在评论里调侃两。建议在武学石碑那里多个能禁用某些牌的功。游戏内容重复,每解锁一关要打2,3,4三遍,后期还要五层重复刷,非常枯。五层这玩意说多不多说少不少,你每次打藏宝图或者血战得五层打完才有奖励(然而打完会发现,又给你掉张藏宝图),但平时自己玩的时候打到一身套装,一套攒好的卡组,结果打到五层结束全没了,难不难受?在第四层攒齐,结果再打一层就没了,气不气?建议出个无尽模式,每五层给固有的奖励,然后藏宝图这玩意一层就够了,难一点苛刻一点都不是。资源太少,金叶作为这个游戏唯一的货币但没有稳定来源(除非,稳定氪金),什么G胖河童加在一起也就40叶,你一天只能拿一次不说每次还得打五层,又少又费时。商店看广告一天15叶那是真的毛毛雨,卷轴也不会给你隔俩三天免费一。
轩子巨2兔
游戏做的还行,看的出来很有想法,但是有几个问题:1武器做出来还有耐久是的,而且你修复的代价也太特么高了,基本等于没。2秘籍的刷新我是真的醉了,没有紫色豪侠我能怎么办,我真的好绝望。3坑爹的悬赏,别来华山了,来点能打的好不。4真最强boss长春首徒,普通难度遇到这货简直想。5藏宝图还特么有时间限制的,本来也出不了什么好货,打扰。6推图出货率真的好低,打一局好几十分钟就给点材料,武功和侠客碎片就呵呵了,顺便再给张藏宝图让你继续肝,投入和收获完全不成正。7初始卡组真垃圾,能不能出个系统精简一下,不然高难度怎么打—目前玩过最变态的套路是双软剑共鸣,理论上可以无伤干掉除几个特殊机制的怪外所有敌人,简直强无敌,就是看脸