古今江湖
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玩家评论精选
石川智晶
打发时间不错,虽然可以很肝很肝,但是不想肝也不损失什么,叠甲流yyds,将军一套,卡牌全要少林棍,遇见敌人叠甲不出手都能反死,ps目前最高记录叠到103w护甲,有没有更高的?
田雨橙
这是我最开始的评。请大家看。游戏是真不错,游戏是真的肝,每次通关真的很爽,每次通关看见资源真的郁闷,日日夜夜肝,朝朝暮暮肝,题材与主题结合不错,也必须得让材料或者人物降低肝度,最起码人物得是,没有人物体验就会很差,尤其是脸黑的宝贝儿。懵。现在这款游戏,已经变了风格了,武侠不出新的,变着法的垂直性硬直性提升强度,我们玩家并不想要什么的符文系统,别扯淡这是玩法丰。roguelike游戏,游戏的难度应该在闯关上,当然人物收集是一个乐趣也是被需要的,符文系统简单点,让通关套路多一些不行吗?符文有啥用?能够更稳的跳。你不想想地牢游戏的可玩性在哪?上线跳关,体力用完,退游戏,这是你的可玩性。新手期还是有一些难度。闯关难度和收集武侠的欲望,就是因为这些才让新手留下来,到了中期,化。可以武侠本身变强,算是一种玩法,我搞不懂是出符文滚氪的时候你们咋想的,真的你们觉得不提升游戏可玩性,就靠前期被短暂快乐留下的快乐你能继续下去?
刘伟红
一星给邮件:不用上游戏,每份礼包你都不会错过!对于有暂A游戏癖好的人来说,这可以是最好的福音了(连签到都不用上线哦)放置几个月,畅玩几周,你要是不想氪金又想体验游戏,这个游戏挺适合。一星给玩法:抽牌打牌的游戏很多,闯关也很多,每一局都是新开始,这给玩家提供了很多的不确定快乐,牌组的搭配,考虑上套装的配合,配上小小的运气,游戏有策略又有运气,关键是不逼你氪金,良。一星给抽卡:这个游戏抽卡是真的坑,但是我没资格说(八层图书馆给了我五张传奇英雄)但是概率是真的坑不仅要体验能不能抽到,还要感觉能不能抽好,最主要是90金叶子一。不氪金的人还是申请个号养上几个月玩。遇到一次一层抽完了,还给来一个隐藏暗格,关键是开出一张紫卡,瞬间自闭了好不好qw。
于梓贝
是一个好游戏,但我不太明白为什么非要做成抽卡的网游模。刚进游戏的时候确实会感觉很好玩,看到了很多游戏的影子,都非常不错的结合起。但玩多了就会感觉到厌烦了,同样的人物,同样的套路,缺乏了多样。下面吐槽几个。场外的角色等级和经脉,获得难度不低,要么氪金要么非常肝,但获得角色难度也过高,就导致假如要肝的话一般都是用同一套阵容,这就非常容易降低玩家的性。其实可以借鉴不思议迷宫的做法,角色出的多,也降低获取难度,为了恰饭的话可以分为氪金获得和非氪金获得角色,一个游戏首先得有把玩家留下来的能力才能持续挣。网游的抽卡获得形式非常容易劝退玩家,很多人可能赞一波抽卡没有抽到想玩的,就直接卸载。单机游戏却一定要靠氪金才能体验到很多游戏内容,大多数人都是不愿意。我不太清楚这个游戏盈利如何,但我觉得角色不多的情况下,可以改变一下收费模式,改成买断制,像月圆之夜一样,按角色数量收。以上虽然说了两点,但核心问题就一个,角色太难获。新手可能很容易被这种游戏吸引,但一到瓶颈期就很容易弃坑。