古今江湖
让你构建出意想不到的卡组

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玩家评论精选
胡士泰
游戏其实还不。只是好好的单机游戏为什么总是想披一层网游的皮呢?打材料,凑碎片,抽奖,强化失败,耐久度,应有尽。逼氪逼肝的趋势很明。好好的一关非要拆的零零碎碎,简单二层,三层等等的,让人一次次从头再来,重复又重。单机游戏引入体力值,抽奖等太多网游元素真是让人很蛋疼,目前看来100金叶子可换一抽奖卷,应该是十元抽一次奖,房间十个格,英雄36个,可以算算非酋要花多少钱集齐英。还有既然是测试服,就不能多开放些东西让人玩玩,多送几个英雄让人试试,要不然能测试什么东西出。难道是想测试玩家的耐心和容忍度。最后,隔壁某游出新DLC。
结城梨斗
游戏性的问题被大家说了很。我来谈谈其他的。游戏叫做古今江湖,然而看了下人物和地图,全是金庸系的,还没看到古龙的人物登场,也许是后续DLC的。人物中有不少彩蛋,比如尹志平拿的菊花,不懂的朋友可以去看看古天乐版神雕侠侣,小龙女被点穴的那。还有乔峰背上的猫爪杖,应该出自天龙八部中,赫连铁树对丐帮的嘲笑:打猫棒。目前稍微有点不满意的是武功设计方。1是武功的牌面辨析度不是很高,就算玩得稍微熟点后,也不能达到一下就想起这是啥武功的地。虽然设计者把阵营分了颜色,但是在同一类型的卡上面还需要更好的表。2是武功的设计和大家认知中的强弱有很大的区。例如平沙落雁在笑傲江湖中被令狐冲嘲笑屁股朝天,然而游戏里却比独孤九剑的几个招式都要厉害不。虽然这种卡牌游戏,游戏背景并不重要,但是对于刚上手的新人来说非常不友。3则是对于武侠角色的招式职业安排相当混。钟灵是气宗角。郭靖的技能是打连招?按你们的设计再怎么也该划入豪侠一类吧?还有慕容复的评价中,大家都吐槽上了:虽然很厉害,但是招熊猫是什么。
高允真
可以说免费游戏最贵策划也不做市场调查么?dbg游戏的核心玩家群一直都是单机玩家这样做游戏策划会长久么游戏元素拆分来卖普通难度就出现小怪属性碾压了这不是逼着人买角色么还是建议做成DLC模式解锁角色和剧情这样角色和剧情可以一边开发一边卖不好吗?现在市场已经对国产氪金游戏已经很反感了现在的人不是没有游戏玩一但口碑崩掉就挽回不了玩家的心了游戏内容本身其实相当好又不愁着卖