古今江湖
让你构建出意想不到的卡组
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玩家评论精选
杨青柠
用送的角色打通新手期后把我吓傻了,一堆养成系统,一瞬间我的肝感到危机,还以为是策略游戏,没想到是数值游戏,玩法都是固定了的,该拿什么牌什么装备,每日任务还分流派,也就是斗侠,游侠,刺客,气宗每个流派都要玩,不玩务刷个材料都做不到,巨大的压力直接让我卸。玩一天得了1300金叶,这点只能买一个地图橙角色,一分没充也没花一片金。
洛琪希
玩法新,我个人以前没玩过这种玩。可能有类似的。可玩性高,比较休。
inconsolable
游戏玩法很新颖,但玩了一段时间忽然发现自己很累,在这里说几个问。1游戏太肝,单机这么肝就真的让人受不了了,又不是赶进度,卡牌不跟人对战,打电脑就是个寂寞,十遍二十遍的我都忍了,100遍1000遍打电脑是不是很傻,哪怕电脑难度再高那也是电。我在肝了一个星期后不禁陷入了深深的疑问,我为什么要肝材料?我刷材料是为了通关,那我刷通关之后呢?是为了刷更多的材料?告诉我路在何。皮肤碎片没营养没意义,我每天都打每日,但皮肤并不是很好看,具体的提升效果也不大,想想肝980的枫叶值不值,既然不值就不想打了,整个人都厌倦的。画风,大地图手绘还行,虽然不是我喜欢的色调,但具体到人物就变像素风格了,当然这都是细节问。总的来说还是肝的很空虚,想通关最简单的办法就是氪金开英雄,其它什么材料都是次要的,但通关又很没意。你好歹做个通关剧情啊,不然我这么肝到底是为了什。
杨开智
再一次回坑再一次弃坑,卡牌要养成,职业要养成,神器要养成,人物要养成,不养成就完全没。大量挂树英雄,类似不思议迷宫那种基本就几个套路其他就是肝和。那么好的世界观随便画,你为什么不把每个英雄都做出能够通关的套路。与其每周加一个挂树,不如停止出新英雄改为不断平衡各个英雄的强度,同时期的怪物列车,这次更新九职业27套路有一多半可以通关。用心做游戏吧,之前你们家做三界自走棋的时候就提现你们其实知道玩家想玩什么,但是那个不停想捞钱的手怎么就是管不。你们才多大的规模啊,现在收网不觉得格局太小了吗?你看人企鹅网易也是近两年才开始收网,吃相稀烂,但是人家那规模也值得难看一回,你们有。我刚玩江湖的时候小红帽和江湖的评分是反过来的,现在倒过去了,真的没有逼数。评论区别在拿不赚钱说事儿了,不自信才不敢上买断。现在这种收费模式已经在慢慢淘汰了,这是大趋。
林梦瑶
两星只是希望官方引起重。需要杀一个设计师祭。这游戏相比一众dbg的优势在最近的更新中消除。相比于。21,现在的玩家经常别无选择只能在两张辣鸡牌中选择一张加入手牌,趣味性大。新增的武侠交换功能在对应阵营只解锁了一两个人物时无效,并且增加了学习成本(并且依然无法解决交换武侠后别无选择接受垃圾牌的问题。看来设计师希望玩家在开战之前能够阅读一下敌人的固有技能防止被反伤反死,但气宗依然不可避免地被武当的移花接木和妖僧的反伤克制,并且这使得原本流畅的点击进入战斗变成了点击两个不同的位置后进入战斗,游戏节奏变得拖沓了起。这次更新基本可以认为,存在一个对游戏定位,游戏优势,竞品分析,没有清晰认识的设计师,并且对游戏的发展方向进行了一次有害的误。希望各位继续努力,机制有足够的趣味性和重玩性,玩家才有氪金的动力。